Square Enix,Capcom,Taito和Sega已经揭示了“归档[游戏]开发材料的计划”。
如gamemakers.jp据报道,Square Enix和Bandai Namco一直在努力保护开发过程中使用的材料,例如1980年代和1990年代的概念艺术,插图和图像板,但现在其他主要的日本开发商也承诺保留开发材料。
In a lecture at SIGGRAPH Asia 2024 last December entitled "The Cutting Edge of Preservation," Square Enix Lead AI researcher, Youichiro Miyake, Capcom digital content archive team producer Yasuyuki Makino, Sega producer Yosuke Okunari, and Taito producer Yuichi Toyama talked about how each company archives its own development materials, "accurately documenting the history of Japanese games and communicating it to the 世界。”
会议的描述解释说:“每个公司都保留自己的历史游戏开发材料,但很难说该行业保持良好状态。” “这些材料对于准确记录日本游戏的历史并将其传达给世界很重要。
“游戏开发材料的保存是一种新的开发项目,可以通过在整个游戏行业的公司中保存并公开公开数字游戏的文化价值。目的[...]的目的是分享有关迄今为止为日本数字游戏历史的全球重要性的知识,以及如何实用使用它们。”
GameMakers.jp详细列出了当前公司和打算做的事情,例如Capcom的Capcom插图档案系统(CIAS)。塔托(Taito) - 生产大型街机柜 - 被接纳为橱柜需要太多的存储空间,以前已被“丢弃”,但现在它试图将物理文档存储在“特殊盒子”中,扫描原始的主规范文档,并保留每个遗产标题的街机电路板,以及维护手机。
SEGA的保护活动已经进行了大约一年,日本Megacorp还详细介绍了保存街机柜的重要性,生产了过去控制台的“忠实”复制品,并使用1980年代至2000年代的标题的原始数据进行了“高精度”仿真复兴。”
今年早些时候(EFGAMP)是欧洲最大的组织联合会,旨在将“视频游戏作为文化遗产”保存。
与其他成员在罗马的视频游戏博物馆,法国的MO5.com,柏林的Computerspielemuseum,荷兰声音与视觉研究所以及Embracer Games档案馆,GOG表示,其成员标志着“将私营部门与整个欧洲的文化组织桥接迈出了重要的一步。”