前索尼互动娱乐独立老板已经揭示了他感到没有以索尼希望的方式起飞。
Yoshida-San在谈到有点有趣的游戏广播时解释说,索尼当时必须在两个平台之间传播其资源,这是“没有资源”的。他还列出了他认为不是必需的各种功能,并列出了“专用的存储卡”。这是一个错误,”在指出“不需要背部触摸”时。
我认为Vita做得不如我们希望的最大原因是,我们必须将所有的精力/资源传播到两个不同的平台中。而且我们没有资源。 OLED还可以,但是(生产一个单位)的成本更高。 Vita最初将在消费者发布的情况下发布视频,但他们将其删除以节省成本。
吉田本周早30多年后离开了索尼,并降落了。
PS Vita于2011年12月在日本发行,并于2012年春季到达美国和欧洲。尽管在第一年左右的一年中有一些强有力的第一方支持,但独家公司很快就会枯竭,事实并没有太大帮助Nintendo DS和移动设备在手持游戏领域主导着。因此,由于PlayStation Store上可用的许多PSONE&PS2经典,以及远程游戏设备,PS Vita本身就是便携式复古控制台的利基市场。
[来源 -Kinda有趣的游戏广播这是给出的