马克·塞尔尼 (Mark Cerny) 表示,PS5 Pro 路径追踪会很棘手

围绕这个问题进行了很多讨论以及控制台架构师今天对其硬件和软件改进的思考他就上述主题进行了演讲,并接受了 Digital Foundry 等媒体的采访。

在这两件事中的后者中,DF 的奥利弗·麦肯齐 (Oliver Mackenzie) 询问了塞尔尼 (Cerny)路径追踪,这是一种更先进的光线追踪方法,我们尚未在游戏机上真正见过,但在 PC 上变得越来越常见,其中显卡的大小可以是整个 PS5 的一半,打开了许多游戏机甚至无法找到的大门的钥匙。

Mackenzie 询问,由于 PS5 Pro 似乎比基础版更擅长处理光线追踪的发散区域,我们可以在游戏中看到更多的路径追踪。

核心技术总监迈克·菲茨杰拉德指出即使在像这样的游戏中我们看到了一致且高质量的光线追踪性能,甚至在开发人员遇到光线追踪更加发散的领域时,他们也在寻找方法来欺骗这种发散并恢复损失的性能。

Cerny 补充道:“我认为在 PS5 Pro 上进行路径追踪会有点棘手,但我不会把它抛给开发者,因为那里有一些非常非常了不起的工程师。”

菲茨杰拉德回答道:“听起来像是一个挑战。”

来源 - [数字铸造厂]