構建PSSR是一項未來的投資,因為馬克·塞尼(Mark Cerny)認為PS6中的射線追踪和機器學習的大規模推動力

這是正常的星期三粉絲,直到不是,因為開始談論,圍繞其硬件的細節和堅韌的細節,設計的思想是什麼,以及這種思考過程如何為未來提供信息,當然是哪個

Cerny分享的內容很多,這是值得注意的,他幾乎40分鐘長的故障PS5 Pro的硬件和軟件改進以及他在採訪中進行的EUROGAMER數字鑄造

談論特定看起來來自的技術。但這並不是與未來有關的Cerny演講中唯一的一部分。

Cerny的演示文稿(您可以在下面可以查看)的關鍵要點之一是,他認為機器學習和Ray Tracing之類的技術是未來的一部分,“ Cerny認為,機器學習在控制台設計中起著關鍵作用……他在射線追踪功能中扮演著廣泛的擴展。”

Cerny在這裡的思考正是為什麼是建立的,很明顯,他如何討論PSSR在當今的遊戲中的用途以及將來的潛力,PlayStation為構建自己的AI-UpScalsing技術的投資是一種為未來PlayStation的軟件技術提供未來硬件的一種手段。

機器學習,或用另一個名稱,AI-Upscaling或其他名稱PlayStation Spectral Super分辨率來稱呼它,顯然是Cerny眼中未來的巨大部分。

在高尺度圖形上使用的更有效的機器學習技術,使遊戲看起來更好,而無需它們來維持高基礎分辨率,這可能會使遊戲開發人員專注於製作遊戲的其他部分,並允許他們使用他們必須使用的控制台硬件來做更多的事情。

當然,塞爾尼在討論機器學習和構建PSSR的演講中說,說,說,

“回顧我們啟動該項目以來的四年,我很高興我們做出了耗時的決定來構建自己的技術。結果是好的,同樣重要的是,我們對AI如何改善遊戲圖形的了解很多。它只能使我們的未來更加明亮。”

來源 - [PlayStation,,,,EUROGAMER這是給出的