Dutase Call of Black Ops 6踢開了2025年,新更新添加了Squid遊戲2跨界

收到了最新的更新,以啟動Squid遊戲2合作,作為其2025年的首個主要內容推動。除此之外,殭屍模式還帶來了一種名為“ Dead Light,Green Light”的新模式,而多人遊戲則添加了其自己的版本,稱為Red Light,Green Light。您可以在召喚黑色行動6更新1.065補丁註釋以下。

Dutase Call of Black Ops 6於2024年10月發布了PS5,PS4,PC,Xbox系列X/S和Xbox One的發布。發行大約一個月後,Publisher Activision表示Black Ops 6是','並被排名通過PlayStation商店。


全球的

移動

  • 提高了所有地幔速度。
  • 現在可以在衝刺時打開和關閉門。

武器

  • 現在,通過活動獎勵獲得了新的切肉捕獲近戰武器。
  • 解決了一個問題,即在沒有光學元件的情況下,使用黑暗從業者示踪劑包捆時,玩家的觀點可能會被特定的武器阻塞。
  • 解決了一個問題,即在Saug Mecha-Drake Mastercraft藍圖上看不到槍屏。
  • Hawker Hybrid Optic現在可以與Ginger Dread Blueprint正確使用。

UI

  • 改善了AAR流量。
    • 在任何時候添加了一個解散按鈕,並在任何時候退出。
    • 最後添加了一個摘要。
  • 搜索比賽時的可讀性提高。
  • 解決了無法預覽槍屏的問題。

筆記:此更新後,一些玩家可能會看到其操作員選擇和操作員自定義重置。

Treyarch稱,尚無補丁說明,但這是確認的新內容清單:

  • MP和殭屍中的新模式
  • 國會議員中的高滾子通配符
  • 殭屍中的元素劍拋光
  • 道具狩獵的改進
  • 修復了錯誤的城堡
  • 殭屍電話卡挑戰更新
  • 後行動報告改進 +更多

多人遊戲

模式

  • 紅燈,綠燈(新燈)
    • Young-Hee在看,所以不要在錯誤的時間失誤。在紅牌體育場進入球場,每兩分鐘播放三輪紅燈,綠燈。
    • 在第1輪中,沒有人得到武器。在第2和第3輪中,您可以在地面上撿起武器,並以近戰攻擊和完成動作消除其他競爭對手。只有一個簡單的規則:當Young-Hee說“綠燈”時,戰鬥就開始了。她說“紅燈”後,移動肌肉,你就是吐司。
  • 五項全能(新)
    • 從長遠來看,通過參加一系列多人遊戲模式來確定誰在統治最高的人!遊戲統治,確認的殺戮以及兩個新的模式變體:銀行團隊Death -Match和Roulette。
      • 在Piggy Bank TDM中,每一次淘汰都會為巨型豬銀行增加得分。爭取擁有巨大的付款時,當它逐漸落入比賽時。
      • 在輪盤賭中,通過輪盤手動槍獎的一桿淘汰,儘管每次開槍射擊都有可能會炸在您的手中!
  • 魷魚游戲Moshpit(新)
    • 隨著玩家獲得以三個以魷魚為主題的特徵的訪問,包括團隊死亡競賽,統治和硬點,包括團隊死亡競賽,統治和硬點,包括團隊死亡競賽,統治和硬點:
      • 紅燈,綠色的光芒劇院:戰鬥對您來說太忙了嗎?用這個稱為“紅燈”的計分射線來阻止敵人的軌道,命令所有敵人球員停止移動或消除風險。
      • 小豬銀行:被淘汰的球員有機會放棄一輛小豬銀行,該銀行在接送時獎勵得分很小。對於更大的發薪日,請注意Mega Piggy Bank。每次淘汰都會為巨型小豬銀行增添更多分數,因此,一旦下降,就為之奮鬥以獲取所有存款分數。
      • 輪盤手槍:高風險,高獎勵的縮影。輪盤手槍在地圖中心產生;抓住它以激活永久的無人機效果,同時揮動它,並對敵人進行一次性消除,從而獲得正常得分的兩倍多,以幫助您更快地獲得心髒病。捕獲?您的位置將被標記為每個人都可以看到,並且每次鏡頭都有機會炸毀武器,將您帶走。
  • 道具狩獵
    • 提高了道具哨上的空間音頻。
    • 解決了一個問題,即在將巡迴賽轉向獵人團隊時可能會保留。
    • 解決了一個問題,道具可以在鎖定原位時阻止門打開。

通配符

  • 高輥(新)
    • 允許玩家最多裝備四個得分。

Scorestraks

  • RC-XD
    • 稍微降低了RC-XD的最大傷害。
  • 大天使發射器
    • 解決了一個罕見的問題,在使用大天使發射器後,下一個子彈從武器發射,可能是大天使火箭。
  • 護理包
    • 現在,護理包將少於童子軍脈搏記分錶。
  • LDBR
    • 減少了LDBR對其所有者造成的損害。
    • 分數要求從950降低到800。
  • 哨兵砲塔
    • 哨兵砲塔火率提高。
    • 哨兵砲塔增加了。
    • 分數要求從1000降低到950。
  • 地獄風暴
    • 分數要求從1050降低到1000。
  • 看門狗Helo
    • 稍微增加了看門狗Helo的傷害。
    • 在獲得新目標時提高了看門狗Helo的準確性。
    • 分數要求從1100降低到1050。
  • 戰略轟炸機
    • 分數要求從1300降低到1100。
  • AGR MK 1
    • 最高速度增加。
    • 加速增加。
    • 解決了AGR MK 1部署的HP少於預期的問題。
  • 無畏
    • 令人恐懼的HP略有增加。
    • 分數要求從1800降低到1700。

UI

  • 解決了一個問題,有時會預覽錯誤的整理程序。
  • 解決了重疊文本的各種問題。
  • 正確的電話卡現在在獲勝者的圈子中以自由待辦事項顯示。

聲音的

  • 減少了表情效應的範圍。

殭屍

地圖

  • 死者城堡
    • 元素劍奇蹟武器
      • 一般的
        • 現在,所有劍都可以每次揮桿擊中多達兩個敵人。額外的命中將根據距離造成損壞。
        • 額外的命中損傷是近距離距離的100%,超出了50%。
        • 現在,玩家可以用元素劍招募汞齊。
        • 解決了一個問題,即在使用空隙鞘增強以太罩時可能會減少劍的損壞。
      • 巴爾蒙
        • 充電時能力更頻繁。
        • 將所需的殺戮從40降低到25。
        • 從20秒減少冷卻時間。
        • 稍微降低了激活被動效應的機會,以說明激活之間的冷卻水平減少。
      • 杜蘭德爾
        • 增加特殊攻擊損害。
        • 電束的特殊攻擊損害從40%到基礎殭屍健康的65%。
        • 現在,充電時能力更頻繁。
        • 從25秒減少冷卻時間。
        • 稍微降低了激活被動效應的機會,以說明激活之間的冷卻水平減少。
        • 解決了一個問題,即杜蘭德爾(Durandel)的指控攻擊對其他球員看不到。
      • 卡利本
        • 調整以激活Napalm爆發增強,當時類似於Balmung和Durandal。
        • 裝甲再生能力的有效性略有降低。
        • 劍揮桿的鞦韆中斷時間略有增加。
        • 盔甲再生的百分比從每次鞦韆的5%降低到4%。
    • 主要任務
      • 解決了一個問題,玩家有時可能無法根據掉落的位置撿起閃電棒。
      • 如果附近沒有球員,閃電桿殭屍現在將返回地牢。
      • 解決了一個問題,即在主要的任務老闆戰鬥中激活超時的gobblegum以進行一輪,這將消除起始區域的球員並降低了他們。
      • 現在,球員將在老闆戰場上重生。
      • 解決了一個問題,即在進入主要任務老闆戰鬥時不會禁用特殊的圓形效果。
      • 調整後的Deadshot Ads放置位置更為準確,以應對主要的任務老闆。
      • 在一個問題上,克拉夫特在與他在地牢中與他互動之前可以與玩家說話。
      • 解決了一個問題,即在與Krafft交談之前,請在個人比賽中保存和退出,將防止加載保存後的主要任務進度。
      • 解決了一個問題,即在播放器加入後,無法與光儀鏡進行交互。
      • 解決了一個問題,即Mystic Orb的光線挑戰中的Wisps會在視覺上凍結,但仍算在完成。
      • 解決了一個問題,即在騎士儀式之後加入的球員看不到神秘球體。
      • 解決了一個問題,即在騎士儀式之後拿起神秘球體並在獨奏比賽中保存和戒菸時,主要任務進展未能得以保存。解決了一個問題,即杜倫達爾劍在加載到保存的單人比賽中時可能會漂浮。
      • 解決了一個問題,即近戰武器將無法打開Pack-A-Punch容器上的一個鎖。
      • 關閉一個漏洞利用,在失敗的避難所定時挑戰時,玩家不會受到任何損害,也無法移動。
      • 在某些情況下,一組特定的互動可能導致空白的目標文本。
      • 解決了一個問題,即血液水晶可能被困在不可玩的區域。
      • 在非意外地點產卵的視覺效果產卵中解決了一些問題。
      • 更新了Mystic Orb的模型。
  • 終點
    • 解決了一個問題,即在主要任務老闆戰鬥中與Time Out Gobblegum一起進行一輪比賽而重現的球員將無法看到老闆的健康酒吧。
    • 解決了一個問題,即研討會鎖定主要任務步驟將儘早結束,從而在開始後放下衝擊費。
    • 現在,在船隻競賽側任務中,快速提升選項現在可以正常運行。

模式

  • 死光,綠燈(新燈)
    • 在死光,綠燈下,在不死版的停走遊戲中競爭。在“綠光”階段,玩家會獲得贏得本質的獎勵,因此消除了殭屍。一旦稱為“紅燈”,Essence就會從任何移動的玩家中排出,因此在此階段之前花費大量花費或緊緊地懸掛以避免扔掉您來之不易的貨幣。而且它並沒有結束。當可怕的“死光”階段開始時,為一波卑鄙的敵人做準備,為艱難的戰鬥做準備。
    • 首先在Citadelle des Morts上可用,在第1週之後增加了自由瀑布。
  • 定向模式
    • 現在可用於帶有獨特獎勵的Citadelle des Morts模式。
      • 注意:通過標準模式賺取主要任務的主要任務的早期完成獎勵的截止日期已延長到第01季結束,以便玩家額外的時間完成主要任務。
    • 在圓形圓頂上以定向模式以五個循環的回合後,回合之間的延長時間和產卵殭屍之間的延遲。
  • 培訓課程
    • 解決了一個可以阻止“獲取新武器”站進展的問題。

武器

  • 解決了一個問題,如果啟用了“武器週期”設置,玩家將失去配備第二個武器的能力。

Gobblegums

  • 解決了一個問題,該問題使玩家短暫地從“除此之外!”傳送時短暫脆弱。或“無處可尋”的吞噬物。

彈藥mods

  • 影子裂谷
    • 大型遊戲
      • 大型遊戲將不再對精英敵人造成致命傷害。

現場升級

  • 以太裹屍布
    • 空隙鞘增強
      • 解決了不會增加近戰武器損壞的問題。

Scorestraks

  • 突變注射
    • 在一個問題上解決了一個問題,即記得劇院結束後,芒格勒大砲效應可能會卡在屏幕上。
  • 切碎機槍手
    • 解決了一個問題,即記分儀結束後可以使用斬波器槍手的槍支。
  • 哨兵砲塔
    • 解決了一個問題,該問題阻止了使用Balmung帶電能力後放置哨兵。

通電

  • 火車銷售
    • 解決了一個問題,很少會在地圖上留下一個額外的神秘盒子。

敵人

  • 雙ghast
    • 解決了一個問題,即受到腦腐病影響的多佩爾(Doppelghast)的針頭爆炸可能會損害玩家。
  • 害蟲
    • 解決了一個問題,有時害蟲有時可以通過一次攻擊擊中兩次。

活動

  • 分割畫面
    • 解決了殭屍有時會忽略主機玩家的問題。

挑戰

  • 迷彩挑戰
    • 解決了一個問題,即在軍事迷彩進展完成後,包裝彈性的GS45不會進步。
  • 每日挑戰
    • 解決了一個問題,即“喝3 perk-a-colas”每日挑戰不會進行。
  • 電話卡挑戰
    • 聲望3:爆炸性驚喜
      • 解決了一個問題,即爆炸性驚喜3 Call Chard Challenge無法正確跟踪。
    • 聲望8:密封電話
      • 更新了這一挑戰,以通過傳送“除了這裡的任何地方!”而被殺死。 Gobblegum。
      • 更新了此挑戰,還包括“無處可尋!” Gobblegums。
    • 解決了阻止以下挑戰正確跟踪的問題:
      • 獎杯獵人:“瘋狂”
      • 聲望6:“容易受騙”
      • 聲望7:“老信徒”
      • 聲望10:“愚蠢”

[來源 -使命召喚黑色行動6補丁筆記這是給出的