Xbox主持了它developer_direct今天要開始新的一年,演出的亮點之一是,,,,來自在工作室中新重新啟動系列。
演講的一部分集中於黑暗時代,厄運:黑暗時代將在2025年5月15日- 但至少現在我們有官方的確認。
不過,沒有洩漏的東西像殺手一樣猛烈地打擊,這是深度差異的執行製片人馬蒂·斯特拉頓和遊戲導演雨果·馬丁關於黑暗時代的遊戲玩法的變化甚至
“在《厄運:永恆》中,你感覺就像是一名戰鬥機。在厄運:黑暗時代,你是鐵坦克。”
顯然,ID團隊聽到了玩家永恆的平台批評,並選擇以很多方式將游戲重新帶回地面。
但這並不是說《黑暗時代》不會感覺像是一種新的體驗。這次有一個更強大的近戰系統,玩家可以完全控制自己執行的榮耀,在按鈕的按下有三種近戰武器選項,並且始終一隻手拿著盾牌,使殺手能夠阻止和招架攻擊。
近戰選擇看起來更加擴展真是太好了,但是如果您擔心這意味著黑暗時代不會是一個射手,那麼您可以讓那些擔心的休息。從這個遊戲玩法的角度來看,這絕對仍然是射手,這次還有更多的鐘聲和哨聲。
說到鐘聲和哨子,玩家最終將能夠駕駛我們在殺手的藏身處看到的那個巨大的機械。哦,殺手有一條可以飛來飛去的巨龍,背上有機槍。
除戰鬥之外,這次敘事看起來還更加健壯。這一點都可以說 - 許多粉絲都喜歡Doom(2016)在戰鬥和遊戲玩法上非常注重子彈,而Slayer實際上在故事中揮舞著故事,因為這並不重要。
Eternal對Slayer和Doom Universe的傳說有了更多的了解,儘管肯定有很多喜歡Doom世界的人,但那些感覺就像Eternal的故事變得有些焦點的球員可能會更加沮喪,這看起來會更加沮喪,而在黑暗的時代,看起來像是一個全面的敘事。配有過場動物和其他字符。
關於黑暗時代的世界,這種更深入的故事似乎也得到了更開放的,潛在的類似沙盒般的體驗的支持。至少,這裡的遠景似乎與Eternal and Doom(2016)的狹窄走廊相去甚遠。
遊戲的其他方面正在看到重大變化,這是系列可訪問性。玩家可以在修改遊戲玩法以適合其首選水平的情況下可以做更多的自定義,而不僅僅是多個難度設置。例如,遊戲速度可以放慢或加速,以使您偏愛。
總的來說,如果所有這些變化能夠堅持下降,那麼黑暗時代似乎將成為特許經營歷史上最大的入境,並且可能是最好的選擇。
來源 - [ID軟件這是給出的