七龍珠:火花!零更新添加了傳奇的戰士對抗模式,戰鬥系統調整等

今天收到了開發人員Bandai Namco Games的新更新,該遊戲提供了有限的傳奇戰士對抗模式,並且即使使用龍球,也可以在情節戰期間改變困難。此外,該更新還具有各種戰鬥系統調整。您可以在七龍珠:火花!零補丁注意下面的s。

七龍珠:火花!零於2024年10月發行了PS5,PC和Xbox系列X/S,以及。由Spike Chunsoft開發的,七龍珠啟動零超過180架戰鬥機可供選擇,這些戰鬥機從七龍珠Z,龍珠超級,龍珠GT和各種龍珠電影中脫穎而出。


遊戲模式調整

  • 傳奇戰士對峙(新):這種模式,您可以在其中對抗
  • 非常強大的角色,已在有限的時間內添加。 (您不能選擇
  • 該時期之外的這種模式。)

遊戲模式調整

  • 情節戰:即使使用龍也可以改變困難
  • 球。

自定義戰:已經添加了更多的情況,效果和文本。

球員匹配:

- 快速匹配已更改,因此您不進入房間,而是

立即與對手匹配。

- 我們還添加了“快速房間搜索”以進行快速匹配。

排名匹配:在匹配開始之前,已經添加了等待時間

關於您斷開連接的次數。

戰鬥設置:現在,您可以在選擇字符時看到控件說明。

培訓:對抗時添加了“守衛後的防護”選項

CPU。

戰鬥系統調整

衝鋒攻擊(粉碎攻擊或衝刺鏈):您將不再退縮

收到衝刺攻擊或從對手那裡收取衝刺攻擊時收取的費用

激動!模式。

匆忙攻擊:現在很難錯誤地輸入猛烈的攻擊

攻擊。

大斜杠:擊中一個與另一個斜線跌落的對手

Grand Slash現在將導致他們被吹走。

RUSH KI BLAST:當您將不再能夠進行高速逃避

被擊中。

Smash Ki Blast:現在在移動時發射時會更容易擊中。

感知/超級感知:

激活後現在將消耗一定數量的Ki。

完成此舉後,直到下一個動作才能執行的時間

增加了。

超級計數器:能夠執行輸入之間的時間增加了

在執行此舉失敗之後。

速度影響:移動完成後能夠再次輸入的時機

以後做。

追逐變化:追逐時,巨型角色的損害已減少

變成他們。

影響恢復:

當從舉升擊中向後吹來時,按下按鈕將激活撞擊

恢復一旦撞到地面。

- 同樣,當向後吹來旋轉時,按下按鈕將激活衝擊力

恢復一旦撞到地面。

技能調整

總體自動避免技能(例如,野性):對手將不再

執行組合時能夠使用這些技能,並繼續使用一個組合

匆忙。

野性:攻擊傷害已減少。

Kaioken:消耗的技能數量已降低(僅適用於Goku(Z - 早期))。

ta-dah!:消耗的技能數量已降低。

我只需要五秒鐘!:Ki將被充分恢復。

其他

  • 用戶友好性和性能穩定已得到改善。