首席執行官提出很大的建議錯過了其銷售目標,因為它缺乏現場服務元素。
從威爾遜的角度來看,這是一個對達到其財務目標的遊戲更感興趣的人的觀點,而不是取得關鍵的成功,甚至是善良的,現場服務對遊戲的賺錢方式來說是一個容易回來的。當今行業中最成功的遊戲是現場服務。
但是,當然,這並不意味著它們適合每場比賽,每個工作室都應該製作現場服務。您可以打賭的一個工作室不會製作現場服務,是工作室,。
Hazelight的下一場比賽應在下個月初以及最近接受采訪Eurogamer,,票價並沒有使他對現場服務遊戲的想法進行刺激,如果將HazeLight吸引到他們帶來的潛在財務上的成功。
“我們不會擁有它們,我不相信它們。我認為[現場服務]不是正確的方法。我希望越來越多的(開發人員)專注於他們的激情和他們的信念。到了一天結束時,我們清楚地看到了 - Hazelight就是活著的證明 - 當您對視野和願景中的信任並伴隨它,您仍然可以吸引大量的人。
票價繼續,他承認他了解遊戲開發的本質是,總會有人更關心所涉及的錢。當然,人們確實需要獲得報酬才能製作這些遊戲。但是他堅強,因為Hazelight不會變成現場服務的遊戲工作室。
“我有一個理解,出版商對'貨幣問題'有很多擔心。但是,我認為您還必須了解我們在這裡使用一件藝術品,因此您也必須尊重他們的創造力。
您也不能太多專注於創造力。你不能只是說:“給我1億美元,我想做我想做的事。”但是,必須有一個平衡。它不能只是朝著金融方面。因此,不,朦朧的遊戲不會發生。我保證。 ”
票價以前從來都不是一個人的職業生涯,因此看到他在這裡繼續這種行為並不奇怪。這也有助於他是絕對正確的,並且該遊戲工作室需要找到一種平衡其財務和創造性目標的方法。
來源 - [EUROGAMER這是給出的