上個月在美國,現場服務遊戲佔PS5和Xbox系列X/s的總播放時間的40%以上

馬戲那的墊子piscatella透露,超過40%的總時間來玩遊戲上個月在美國,Xbox系列X/S歸因於實時服務標題。

Piscatella在談到藍軍(Bluesky)時透露,索尼(Sony)和微軟在美國的當前生成遊戲機中有超過70%的活躍用戶在一月份至少扮演了十大現場服務冠軍中的一個。雖然有些用戶可能已經對遊戲進行了採樣並繼續前進,但10個實時服務標題如此受歡迎,以至於在上個月PS5和Xbox系列X/S上花費了有史以來40%以上。

皮斯卡特拉(Piscatella)觀察到,這些數字可能會引起其他頭銜的開發人員的關注,因為美國視頻遊戲市場的總支出,總玩家和總小時時間在2021年達到了高峰,“發行的遊戲節奏並沒有放緩”。

因此,玩家池並沒有擴展,如果絕大多數人花時間在相同的10個現場服務標題上,它會減少其他遊戲(包括新版本)上花費的時間。

今年將有很多新產品在推銷市場上,希望與這些趨勢中的某些趨勢作鬥爭或扭轉。曾經是玩家會從大型遊戲跳到大型遊戲再到其他一些遊戲,但他們通常是轉向新事物。他們購買了。現在,現場服務遊戲吸收了大量的可用時間,如果好的話,很難擊敗。所以。我們在這裡。

[來源 -布魯斯基的墊子piscatella這是給出的