Monster Hunter Wilds PS5動手預覽 - 塑造成為遊戲的絕對野獸

預覽。雖然現在很難想像它,但《怪物獵人》系列並不總是我們所認識和喜歡的數百萬銷售的傑出的士兵。 Capcom首次出現在現場,Capcom的令人上癮的野獸和資源收集的婚姻幾乎是一項邪教的努力,直到Monster Hunter:World將其躍升為主流意識。如今,它與Stablemates Resident Evil和Street Fighter一起自豪地成為Capcom最大的特許經營之一,Monster Hunter:World The World The公司單銷的最暢銷的遊戲,配備了2500萬台。不太破舊,是嗎?

儘管如此,我以前從未玩過Monster Hunter遊戲,我懷疑與我同一條船上有很多。無論出於何種原因,該系列都經過了我,但是幸運的是,我在Monster Hunter Wilds上舉行了六個小時的猛烈抨擊,將我的怪物獵人櫻桃彈出。在這段時間裡,我在鬱鬱蔥蔥的地方取得了巨大的景觀,遇到了一些折衷的角色,更重要的是,採用了惡毒而巨大的生物,使我的技能在遊戲中的無數武器進行了測試。簡而言之? Monster Hunter Wilds正在塑造成為冒險的地獄。


怪物獵人野來(Monster Hunter Wilds)起初似乎令人生畏 - 它的寬敞大小的地圖充滿了興趣點,無論是資源,生物和地點 - 但是作為新人,我不得不說,它非常友好。該遊戲非常清楚地去哪里和下一步要做什麼,儘管您將要瀏覽大量菜單屏幕,但我從未感到不知所措。角色自定義屏幕是我浸入的第一件事,它以調整您的獵人為Pixel Perfection的方法撞到了。您的帕里科(Palico)有24次預設的露面(從未離開您的身邊的貓科般的同伴),以及您期望的所有通常的碎屑和鮑勃,包括衣服和聲音。

在拋光我的角色(我可能會補充的金發般的鎖上,看起來很漂亮的小伙子),我可能會補充 - 我真正地品嚐了Monster Hunter Wilds,前幾個任務可以解決。附近山區的大本營是我冒險的核心,在這裡,我能夠通過獵人的帳篷對其多樣化的軍械庫進行採樣。

總共有14種武器類型,從笨拙但強大的偉大劍,敏捷的雙捆到遠程輕弓槍等等。我涉足盡可能多的武器,從幾個小時開始,很明顯,Monster Hunter Wilds幾乎可以容納任何遊戲風格,這使您的喜歡。

戰鬥很簡單,儘管它確實基於您的使用情況來顛覆期望。我本能地繼續擊中廣場攻擊,僅僅是因為幾十年來從其他標題中鑽進了我的大腦。在《怪物獵人》中並非如此,因此發現我的獵人在戰鬥中戴著劍。取而代之的是,三角形和圓圈是您在這裡的主要攻擊按鈕,根據您當時的行動來執行不同的打擊。

您的獵人感覺不僅有能力扮演遊戲的充分的綠巨人,爬行,滑行和掠奪生物。武器會感到沉重和有影響力,您要感謝鎖定機械師,可以輕鬆跟踪對手,同時根據需要躲避和打擊。

毫無疑問,您不能只是將自己的勝利融合在一起。生物都有其個人的優勢和缺點,如果您不了解其模式並知道何時可以進行攻擊或防守,您將很快被伙計。派遣龐大野獸的關鍵是傷口系統。通過攻擊特定區域足夠的時間,您將打開傷口,以敵人的身體上的紅色弱點表示。如果您握住R1並擊中正方形,則在瞄準傷口時會進行特殊攻擊,從而在此過程中造成巨大傷害;這一切都以電影風格展現出來,每個敵人都有不同的動畫。

在怪物獵人荒野中作戰的戰略掛毯的一部分是需要削減武器。抓住敵人的時間足夠長的時間,它會鈍化,從而削弱了其戰鬥效率。因此,您必須用磨石來銳化武器。這也必須在戰鬥中完成,因此您需要仔細考慮何時給刀片一些TLC。它使我不斷地意識到,並增加了一個受歡迎的微管理方面,以減少不僅觀察您的健康和供應。

Monster Hunter Wilds正如粉絲所期望的那樣重視資源收集的重點,您將在世界上或從被殺的敵人中徘徊。一旦將野獸放下,您就可以從其皮革到手工盔甲和武器收穫材料;我用殘酷的蜥蜴般的Chatacbra製作了相當破舊的裝甲套件。

絕對有很多不同的組合和類型可以偽造,您還將升級現有的集合,以提高使用貨幣和材料的戰鬥效率。即使從我的遊戲幾個小​​時開始,很明顯,Monster Hunter Wilds就您如何量身定制體驗提供了一系列自由 - 事實上,對初學者的友好型是巨大的獎勵。

您還可以使用收集的成分來烹飪供健康的飯菜,並在獵人準備菜之前,將其烹製成一個很棒的場景,然後再煮熟。

Monster Hunter Wild的世界似乎是多種探索和成熟的探索。即使我已經處理了幾個任務,Capcom的最新生物功能也成熟了,充滿活力的地點充滿了個性和危險。從鬱鬱蔥蔥的森林被閃閃發光的水池打斷,到龐大的沙漠和山區的地形,怪物獵人荒野正塑造出視覺上驚人的冒險,從早期的印象來看,沒有任何可能的單調擊中任何可能的單調。

由於使用您的Seikret,遍歷景觀也很容易,這是一種快速瀏覽該地點的方法,並且也可以使用自動模式遵循航路點。

至於生物本身,Monster Hunter Wilds並不令人失望。我能夠解決的五到六個任務,或者像遊戲所說的那樣狩獵,本質上是史詩般的老闆戰鬥,使我與具有戰略深度滲透的獨特且具有挑戰性的野獸與之抗衡。 “森林發現”使我對像猿猴般的康加拉拉(Congalala)感到不安,該公司專門從事殘酷的近戰攻擊,更不用說在您的臉上放棄了有毒的氣體,而“獵人的驕傲”看到了我的獵人用名為Balahara的沙子將其淘汰。

同時,Alpha Doshaguma是一個巨大的熊般的敵人,實際上每次攻擊都將您擊倒了您的腳,確實測試了我對道奇機械師的使用,並突出了時機的重要性。

我的會議與兩個特殊敵人The Rompopolo和Nerscylla結束了,這是迄今為止最具挑戰性的敵人,更不用說我動手完成的最長戰鬥了。 romppolo是一隻看起來像昆蟲的野獸,在像沼澤一樣的區域進行了鬥爭,該區域引起了導航,該生物能夠從泥濘的水域產生爆炸性的goop,而蜘蛛般的nerscylla則可以在您不小心的情況下睡覺,讓您入睡,讓您很容易受到後續攻擊。哦,它也會毒害你。迷人的!

這兩場戰鬥都非常漫長,並且確實強調了不僅掌握攻擊和防禦的重要性,而且還強調了資源管理的重要性,因為您需要吞噬保健的藥水並治愈毒藥狀態,更不用說在長期戰鬥後銳化了刀片。

Monster Hunter Wilds讓我迷上了五到六個小時的比賽。儘管我在系列賽中獲得了新手的身份,但Capcom的《野獸播放》續集不僅吸引了首次玩家,而且看起來像是年度最佳競爭者的肯定火力。如果最後一場比賽就像我的動手構建一樣精打細算,那麼新來者和怪物獵人的球迷都可以享受巨大的享受。

Monster Hunter Wilds將於2025年2月28日在PS5,PC和Xbox系列X/s發行。感謝Capcom有機會在發布之前預覽遊戲。