關於以及今天的硬件和軟件改進的想法。他對上述主題進行了演講,並與數字鑄造等新聞界進行了訪談。
在這兩個人的後者中,DF的Oliver Mackenzie不得不問Cerny路徑追踪,一種更高級的射線追踪方法,我們尚未在控制台上真正看到過,但是在PC上越來越普遍,在PC上,圖形卡的大小可能是整個PS5的一半,打開了許多主機甚至找不到的門。
Mackenzie問,感謝PS5 Pro在處理射線示踪區域的分歧區域似乎比基礎更好,我們可以在遊戲中看到更多的路徑追踪。
核心技術主管邁克·菲茨杰拉德(Mike Fitzgerald)指出即使在像這樣的遊戲中我們看到了一致,高質量的射線追踪性能,即使在開發人員擊中射線追踪區域更具不同領域的領域,他們正在尋找作弊的方法來欺騙並恢復丟失的性能。
Cerny補充說:“我認為在PS5 Pro上進行路徑追踪會有些棘手,但我不會超越開發人員,那裡有一些了不起的工程師。”
菲茨杰拉德回答:“聽起來像是一個挑戰。”
來源 - [數字鑄造這是給出的