Yoshida Shuhei介紹了Sie Japan Studio的關閉:“雙A市場已經消失”

PlayStation退伍軍人在對神聖符號播客的採訪中透露,他感到雙重A市場的下降有助於關閉。

當被問及工作室關閉時,吉田山(Yoshida-san)在索尼(Sony)工作了30年,並在與格式持有人的期間前往全球工作室,他透露,轉移的市場狀況導致索尼逐漸將其焦點從日本工作室製造的IP移開。

在我時期,人們給了我信譽,但是我沒有成功的一件事就是成功使用了服務遊戲,另一件事是我無法獲得日本製作的驚人成功遊戲。除了Gran Turismo,我們還擁有許多很棒的產品,但實際上並沒有很多三級成功的產品。隨著大型比賽變得更大,這變得越來越重要 - 印度群島填補了差距,並且雙A市場似乎消失了。

日本工作室所擁有的大多數IP都位於那個較小的雙重大型小組中,並且對於這類游戲而言,市場變得非常困難。例如,在Gravity Rush 2之後,[遊戲的導演兼Silent Hill的創造者Keiichiro Toyama]試圖提出一個新概念,但是儘管它們真的很有趣,但我們也無法綠燈。

吉田在接受VentureBeat的另一次採訪時說,這是”“如果索尼在2028年發布PS6,那麼前一年的感覺將是“有點太早”,對於新系統而言。

[來源 -神聖符號+播客這是給出的