第一個Bersker Khazan更新帶來了余額調整,系統更改;列出的完整補丁說明

正在發布重大更新如今,它帶有一系列重大的平衡調整和系統變化。更改包括調整元素損壞,改進技能點遊戲以及對齒輪系統的調整。您可以閱讀完整的詳細信息第一個Berserker Khazan April April更新補丁說明以下。

第一個狂戰士:卡贊(Khazan)於2025年3月發行了PS5,PC和Xbox系列X/S。在上週的預覽中發表了上述補丁的預覽時,對於第一個狂戰士來說,儘管現在我們不確定它已經計劃了什麼。

第一個狂戰士:卡贊(Khazan)在錯誤地被指控叛國罪並流放帝國之後的卡贊(Khazan)跟隨卡贊(Khazan)。為了追求Khazan的複仇,您將在尋求將您精心策劃的人繩之以法的人帶來刺激性的戰鬥中受到激進和不斷變化的風格的打擊。


[餘額調整]

幻影增長的改善

  • 幻影的生長速度現在與未鎖定的幻影的數量成比例地增加。
  • 幻影現在的生長速度比以前快。可以提供幻影選擇中更具戰略意義和多樣化的選擇。

元素損害調整

  • 現在,地圖元素的元素損害和狀態效應受角色的屬性阻力的影響。
  • 例如,諸如毒武(毒藥),火aoe(火)或混亂(混亂)石頭等地圖元素受到角色屬性阻力統計的影響。

技能點增益改善

  • 現在,無論比賽能力或樣式如何,都可以更平穩地獲取技能點。
  • 武器精通水平調整:武器精通水平進行調整,以更加與進度保持一致。
  • 武器精通EXP調整(Brink Dodge):執行邊緣道奇時獲得的Exp略有增加。
  • 熟悉武器或依靠邊緣道奇的玩家現在也可以獲得更多的技能點。

[系統更改]

齒輪系統

  • 不能再將無法出售的齒輪選為齒輪增強系統中的材料。以下齒輪不再被拆除為材料:
  • 罐子
    • 空白的罐子,快樂的罐子,閃閃發光的罐子,迷住的罐子,震驚的罐子,折磨的罐子,頭暈罐子,calavera jar,可愛罐子,迷人的罐子,驚慌失措的罐子,昏昏欲睡的罐子,昏昏欲睡的罐子,燃燒的罐子,燃燒的罐子,Vibin Jar,最特別的罐子
  • 英雄套裝
    • 英雄的雙重揮舞,英雄的長矛,英雄的長劍,英雄的頭盔,英雄的手腕,英雄的保羅,英雄的綁腿,英雄的戰鬥靴
  • 倒下的星星
    • 墮落的明星的決心,墮落的明星的標記,墮落的明星的疤痕,墮落的明星破爛的衣服,倒下的明星的束縛

幻影系統

1。當有一個可以解鎖或升級的幻影時,添加了通知顯示。

2。幻影系統指南已得到改進。

  • 幻影水平EXP的位置已調整為更直觀的位置。
  • 幻影級別的描述添加到加載屏幕中。
  • 系統消息將出現在您第一次進入幻影系統時。 3。解鎖,伴隨或喚醒幻影時,視覺效果得到了改善。 4。重點是幻影系統左側的設置文本中的第一個句子。

卡讚的回憶

1。 Khazan記憶的指南得到了改善。

  • 如果Khazan的記憶完成,或者您可以通過復仇點升級,將會出現通知。
  • 當卡讚的記憶完成後,其圖標的右下角出現了一個複選標記。
  • 完成Khazan的記憶後,進入UI將更新狀態並授予所有復仇點。 2。 Khazan記憶的首次入口添加了一個教程。 3。 Khazan的記憶升級添加了重置功能。

成就

  • 現在,“獨自站立”成就的條件是基於當前的遊戲。
  • 例如,只要您在第二次播放期間不召喚倡導精神,即使您在第一次召喚它,就可以贏得成就。倡導精神的召喚歷史將通過此補丁重設。
  • 補丁後,清理最終的老闆而不召喚倡導精神將授予“獨自一人”的成就。
  • 如果您已經完成了第三次比賽,那麼再次擊敗最終老闆將獲得成就。

相機

  • 系統鎖定目標設置更加一致。
  • 已將新的鎖定選項添加到“設置 - 可訪問性”中。現在,您可以根據自己的喜好選擇視線選項。
  • 鎖定目標優先級:設置屏幕上敵人和對象之間如何選擇目標。
  • 相機重置:設置是否在沒有可用目標的情況下重置相機。

工藝

  • 在集合製作中的集合列表中已添加了一個主選項卡。
    • 根據集合中包含的武器將集合分為選項卡。
    • 沒有武器的套件被整理到“其他”選項卡中。
  • 現在添加新食譜時,現在將出現通知。
  • 現在,特殊成分的來源將以描述格式出現。
  • 現在將出現可存儲中可儲存的易消耗品數量。
    • 單獨添加存儲數。

[UI/UX改進]

區域名稱顯示

  1. 局部字幕已添加到每個區域過場動畫的底部。
  • 首次在區域中啟動主要任務時,本地化區域名稱將根據您的語言設置出現在英文名稱下方。
  • 但是,過場動畫中的區域名稱將保留為英文。 2。區域名稱現在將出現在“加載菜單”中的“保存數據”上。
  • 在“主菜單 - 加載”屏幕中,任務名稱和區域名稱現在將在保存數據中一起顯示。

任務進度和目標顯示

  • 詳細的任務進度已添加到主菜單中。
  • 即使在戰鬥過程中,您也可以通過以下顯示在主菜單中檢查主菜單中的詳細任務進度。
    • Soulstone:顯示收集的數字和完成任務所需的數字。
    • 丹金的罐子:顯示收集的數字和完成任務所需的數字。請注意,Danjin的罐子的數量將在清除“罐子愛好者”的副任務後顯示。
    • 失去的曲獅:顯示了葉lacrima的總數。

倡導升級通知的精神

  • 倡導精神的升級通知現在更加明顯。
    • 當與達弗拉納互動時,通知將以“倡導升級精神”菜單出現。
    • 如果有可以升級的倡導精神,則會在升級UI中出現通知。
    • 擁有的循環曲lima的數量將以黃色的形式出現在屏幕上。
  • 為倡導精神添加了升級重置功能。
    • 如果尚未升級倡導精神,此功能將無法顯示。
    • 如果已升級,您可以選擇“重置倡導精神升級精神”窗口並重置任何升級。

刀片連接通知

  • 現在,“幻影能力”和“ Khazan的記憶”中的更新現在更加可見。
  • 幻影能力
    • 如果有一個可以解鎖或喚醒的幻影,則會在幻影能力和刀片Nexus菜單中出現通知。
  • 卡讚的回憶
    • 如果您已經完成了卡讚的記憶的地區,那麼Khazan的記憶和Blade Nexus Nexus Menus都會出現通知。

麵包的鋼

  • 接近Danjin罐子時的振動和聲音效果已得到增強。
  • 添加了視覺效果以使Danjin的罐子更明顯

世界地圖

  • 現在,世界地圖顯示了詳細的任務進度。
  • 清除任務現在將在任務圖標右下方帶有一個檢查標記。

消耗品UI和快捷方式改進

  1. 消耗品類別已被完善。
  • 現在,“消耗信息”窗口顯示了該項目的類別,而不僅僅是在左下角“消耗”。
  • 消耗品分為8個類別。
    • 燈籠,特殊,恢復,曲棍網兜球,清潔,升級效果,可投擲,出售
    • 當更換已經分配給熱鍵的可消耗量的易消耗量時,將兩個項目分配給另一個熱鍵插槽時,這兩個項目將交換位置。
    • 已經分配給熱鍵的項目的名稱顯示在寄存器Hotkey屏幕上。
  • 4。無法將燈籠存儲在存儲中
  • 目前分配給熱鍵插槽的燈籠不再存儲在存儲中。
  • 但是,其他功能(例如自動商店或檢索)仍然可用。 5。大量的消耗收購通知已得到改善。
  • 當第一次獲得淚水召喚石和原始回歸球體時,名稱和描述都將出現在屏幕上。
  • 首次獲取後,當您獲取該項目時,只有項目名稱將出現在屏幕上。 6。調整項目數量的快捷鍵已更改。
  • 增加/減小鍵已從箭頭鍵變為A/D鍵。
  • 這適用於所有數量選擇屏幕,包括購買菜單,存儲和從存儲,銷售和購買消耗品以及丟棄。

齒輪窗

  1. “按性能”已添加到“齒輪排序”菜單中。
  • 按性能對齒輪進行排序時,根據以下標準對每種齒輪類型進行排序。
    • 武器:總攻擊DMG
    • 裝甲:全防禦
    • 項鍊:最大耐力
    • 戒指:Max Health
    • 設備技能功能已添加到齒輪窗口中。
  • 如果通過固定或集合屬性激活技能,現在可以直接從齒輪窗口配備它。
    • 只有具有可選命令的精神技能才能配備。
    • 所有子技能都必須先學習。
    • 現在可以在Gear Window的工具提示中提供技能描述和視頻。
  • 當具有“學習技能”屬性時,技能描述和視頻現在將出現在屬性信息窗口中。 4。擁有的設定齒輪圖標的可見性得到了提高。
  • 如果您擁有與當前顯示的齒輪相同的套件,則它們的圖標將以白色突出顯示。
  • 這適用於您的庫存和存儲中的齒輪。 5。齒輪窗口中的某些文本已更改。
  • “比較齒輪”和“齒輪信息”已更改為“信息窗口”。
  • “幫助”已更改為“屬性信息”。

技能樹

  • 一個圖標,指示當前何時無法使用學習技能。
  • 在技​​能細節窗口中,“解鎖要求”已更改為“激活條件”。

哈德

  • 在戰鬥HUD中,添加了一種選項,將Khazan的健康和耐力作為數字顯示。
  • 啟用此選項後,健康和耐力將以“電流 /最大”格式顯示在儀表上方。

[QOL增強功能]

達弗羅納的法典

屬性弱點信息已添加到Daphrona的法典中。

  • 現在,每個怪物的屬性防禦都顯示為達弗羅納法典中的圖標。
  • 有效性分為四個級別:有效,有效,正常和免疫。
  • 屬性無力包括火,水,閃電,地球和毒藥。
    • 有效:表示該元素在用於攻擊時非常有效。
    • 略有有效:表示屬性效應在用於攻擊時很弱。
    • 正常:表示屬性有效性沒有變化。
    • 免疫:指示該屬性在攻擊時幾乎沒有影響。

控件

  • 現在可以用鼠標和D-pad來控制Khazan的記憶。

其他改進

  • ozma的日記現在可以從第二次播放的縫隙中獲得。
  • 現在可以將游戲難度從易於正常更改為正常。 (但是,難度級別在最後任務期間或在比賽時無法更改。)

[錯誤修復]

這些是此更新中直接影響遊戲玩法的主要錯誤修復。

常見的

  • 修復了無法獲得“隱藏實驗室”和“不變忠誠度”的成就的問題
  • 修復了一個問題,即如果您在完成某些條件後重新啟動遊戲,則無法完成多個條件的成就。
  • 修復了一個問題,即在某些區域與丹金的罐子互動後,地面會下沉。
  • 修復了一個問題,如果您在主要任務“ Palemion”中脫離某個地形,則無法退出外面
  • 修復了一個問題,如果您在主要任務“ Rephalan”中激活所有墓碑,然後繼續執行另一個任務,則將重置墓碑,而您將無法使用倡導精神
  • 修復了一個問題,即某些地方的精英敵人在“納丁”的主要任務中無法破壞障礙
  • 修復了一個問題,即老闆在“單相思”中使用特定技能時使用特定技能時會陷入地形
  • 修復了一個問題,即老闆在側面任務“逃脫Linon礦”期間不會從牆上倒下
  • 修復了一個問題,即在側面任務“先驗之劍”期間穿過老闆區域的刀片Nexus後,您無法返回原始區域。
  • 修復了一個問題,即扔在抵制中時,卡讚的標槍將被透明的牆阻塞
  • 修復了在某些情況下無法在某些情況下進行電梯無法運行的問題
  • 修復了一個問題,即從Skoffa洞穴天花板上懸掛的“幽靈錘”物品不會掉落
  • 修復了維塔隆特定位置中門的外觀正常顯示
  • 修復了一個問題,如果您進入並從縫隙中返回,大寺廟中的枝形吊燈將在被撞倒後漂浮在空中
  • 修復了一個問題,即在殺死刀片幻影后移動到縫隙時,您將被允許移至未打開的樓梯
  • 修復了一個問題,即老闆的健康儀表在沒有進行的老闆戰鬥的空間中顯示
  • 修復了一個問題,即在老闆戰鬥中,在某些情況下,Trokka會被困在地圖之外
  • 修復了Elamein在老闆戰期間無法通過障礙攻擊的問題
  • 修復了一個問題,即使Maluca的耐力儀耗盡了,也沒有使用殘酷的攻擊,Maluca在老闆戰鬥中立即攻擊
  • 修復了一個問題,即在老闆戰期間在空中扔下“濃縮毒藥”物品會導致它跌倒並受到傷害
  • 修復了一個問題,即在Khazan運行時,在某些情況下將立即取消運行
  • 修復了通過設備設置效果解鎖的技能在某些情況下不會激活的問題
  • 修復了一個問題,如果比較設備時最大健康,則“健康”選項似乎不會應用
  • 修復了一個問題,您可以通過拆卸高級設備,然後製作低級設備來獲得無限的黃金和小lacrima
  • 修復了一個問題,即在某些情況下,每滴水的耐力量受到“道奇耐力降低成本降低”效果的影響
  • 修復了一個問題,即如果未獲得“頑強的”技能,“壓倒性”和“重壓”技能的提高速度增加了效果
  • 修復了一個問題,在獲得“殘酷攻擊:幻影”技能之後,保持幻影形式轉換效果並在特定情況下激活該技能時損害異常增加
  • 修復了一個問題,您在進入幻影形式時恢復了耐力,無法以幻影的形式攻擊
  • 修復了當焦點(光標)使用存儲時存儲在存儲中的項目上時,項目排序功能無法工作的問題
  • 修復了一個問題,如果您多次購買“膽小鬼的燈籠”物品,則無法將燈籠從存儲空間中取出,並且新項目通知不斷出現
  • 修復了一個問題,即在與在線演示中的刀片幻影前或在主遊戲中擊敗刀片幻影之後,在與刀片Nexus互動後移至縫隙時無法搬到刀片Nexus。
  • 修復了一個問題,如果您選擇繼續使用最新數據而無需在物理版中進行更新,則無法玩遊戲
  • 修復了一個問題,如果遊戲在加載過程中終止或崩潰,它將返回到先前的任務和淨空的數量,從而無法繼續執行後續任務
  • 修復了一個問題,即與戰鬥有關的HUD未正確顯示在屏幕上
  • 修復了在用控制器緩慢操縱相機時發生滯後的問題

個人電腦

  • 修復了在客戶端異常終止PC後無法更改設置的問題
  • 修復了在PC上使用PS DualSense控制器時顯示Xbox佈局的問題

PS

  • 修復了Controler密鑰輸入有時在PS5上不會識別的問題

[來源 -Gameret這是給出的