Atelier Yumia:記憶和設想的土地評論(PS5)的煉金術士 - 提高了Atelier系列的標準

PS5評論。Ryza的角色幾乎立即成為粉絲的最愛,甚至擴大了Atelier遊戲的玩家群。這表明了一個好概念和領導角色的有效性。

這次,Atelier Yumia:回憶和所設想的土地的煉金術師引入了全新的主角,並為特許經營帶來了一些相當大的變化。值得慶幸的是,這些更改中的大多數改善了工作室公式。另外,如果我這樣說,Yumia會給Ryza賺錢。



證明自我

煉金術士Yumia Liessfeldt居住在一個基本上是煉金術的世界中。這源於煉金術災難,人口完全歸咎於煉金術和煉金術士。自然,尤米亞(Yumia)在她的生活中不會受到太多的歡迎或善良。

但是,同樣的煉金術災難以動物區域的形式在世界上造成了幾個揮之不去的問題。這些法力的濃度迅速耗盡了人們的精疲力盡,這實際上使普通人無法安全地接近這些地區。軍方勉強地僱用尤米亞(Yumia)協助清理這些動力區域並在煉金術災難發生後清理。自然,軍方派遣兩個人帶尤米亞(Yumia)看著她的一舉一動,並確保她除了完成任務所需的行動之外沒有採取其他行動。

對於Yumia來說,這不僅是她嘗試向公眾驗證煉金術的一種方式,而且還獲得了對過去的見解。所有法力都有對人和情況的回憶,煉金術士可以引導這種法力來獲取這些信息。這些信息可以以食譜或技能點的形式出現(對於字面角色級別),並且還為她提供了過去的花絮。

在開放世界中聚集

遊戲開始後不久,有關動物區域的信息,尤其是實際上造成了這些區域的信息。隨著故事的發展,這個話題越來越多地為Yumia而變得越來越個性化,有關母親的更多細節慢慢地浮出水面。我們在Atelier Yumia的動手預覽中提到,Gust Studio Head Hosoi為Yumia和她的背景故事帶來了很多個人靈感。因此,尤米亞(Yumia)進入未來的旅程充滿了沉悶的回憶和過去的事件,這些事件開始引起您的心弦。

與其他特許經營相比,Atelier Yumia看到了全面的生產價值。例如,這是第一個具有完全開放世界的工作室遊戲。地圖本身是巨大的。但是,故事會加快您的步伐,以使地圖以增量打開。這樣,您永遠不會感到地圖本身超負荷。您可以嘗試到達不同的地區,但是到達新地區的途徑需要一個故事節奏才能打開說話。陣風在開放地圖上做得非常出色,而不必為您付出的事情而超重。

考慮到這些遊戲的玩法,一個開放式世界在工作室遊戲中的運作良好。在此之前,您繞著一系列線性地圖進行運行,收集資源來製作更多的物品和設備。在這裡,您仍然可以做所有這些,但是您不受區域之間固定路徑或加載屏幕的限制。如果在地圖上,您可以找到一種到達那裡的方法,甚至在隨機山上的怪異山峰。您可能沒有任何東西可以收集,但是您仍然可以到達那裡。

一些資源坐在懸崖上,但您使用員工拍攝上述資源以收集它們。並非所有資源都可以通過這種方式收集。但是,如果您無法達到資源,則可以拍攝它。為了使事情變得更加有趣,不同的收藏品散佈在整個地圖中,其中許多收藏品都無法觸及。就像資源一樣,您可以拍攝這些收藏品以激活它們並收集獎勵。

這些獎勵提供了提高技能並學習新煉金術食譜所必需的點和項目。您探索的越多,您解鎖的地圖越多,就越有能力,例如增加了從每個節點收集的經驗或資源。所有這些系統相互取決於彼此,這符合需求並想要探索地圖。該遊戲還通過在您尚未發現的興趣點上提出問號來促進進步。這樣,您就不會錯過任何東西。

現在輪到了

在所有改進中,沒有一個與戰鬥表現的提升相比。就像Atelier Ryza 3一樣,您和您的派對連鎖店即時的能力。但是,仍在戰鬥中仍然基於回合的遊戲玩法的唯一感覺是等待技能點充電。除此之外,Atelier Yumia展示了面向動作的戰鬥系統。

您的對手坐在每場戰鬥的中心,您根據需要自由移動或躲避所述對手。然後,戰場有兩個距離,一個距離近距離,一個用於遠距離。您可以在這兩個範圍之間自由跳躍,並且根據短距離或遠距離的技能更改列表。

就像之前所有其他工作室遊戲一樣,Yumia帶著她的兩個聚會成員與她戰鬥。因此,在戰鬥期間,您的三個角色都同時在戰鬥中戰鬥。如果願意,您可以在玩家之間切換,但是其他兩個人可以很好地管理自己。這使您可以將精力集中在敵人上。在某些老闆情況下,兼顧角色的不同策略會對您有所幫助,但是您仍然可以像Yumia一樣玩,而且還可以。

娛樂比挑戰更多

實際上,即使在正常的困難下,您的盟友也傾向於無需做很多事情就可以拿出常規敵人。與此之前的其他Atelier遊戲不同,Yumia的入場在正常難度下沒有相同的阻力。自然,老闆需要更多的關注,但這是可以預料的。無論哪種方式,這都不那麼困難。對於某些人來說,這可能會使許多戰鬥經歷太容易。這裡仍然存在更大的困難,因此那些尋求挑戰的人仍然可以找到一個。

作為戰鬥的最後說明,老闆的戰鬥只是很有趣。它們使您使用所學的一切并快速使用它們。戰鬥顯然是編排的,敵人的攻擊顯示在襲擊發生之前顯示出效果區域。這些航班自然而然地問你們更多的人,但它們只是感覺很有趣,而不是笨拙。與以前的條目相比,這可能與此遊戲比較容易多,但是在體驗很有趣的時候誰在乎呢?

與以前的任何特許經營條目相比,角色使角色看起來更複雜的微妙動作更加複雜。例如,當某人抬頭看某物時,他們的肩膀向後移動,並且根據他們的外觀多遠,甚至會調整自己的立足點,使整個人的轉移。這很難解釋,但是RPG粉絲會知道我的意思。作為另一個例子,沒有人只是旋轉離開。通常,剛性的動作和動作發生變化,而不僅僅是扭曲或升起或打開樞軸點。自然,視覺保真度並沒有像我們最後一場比賽那樣到達遊戲高度附近的任何地方,但是尤米亞(Yumia)運動的複雜性仍然遠遠超過了以前的郊遊。

還有一些工作要做

Atelier Yumia做了以前條目做的幾件事。在這種情況下,這些問題遠沒有其他條目,但仍然存在。最大的是在新地區的難度峰值。在這種情況下,世界地圖分為不同的區域,不同地區的敵人級別不同。從邏輯上講,這是有道理的。但是,我以40級離開了第一個地區,並以最小的努力摧毀了所有第一個地區敵人。然後,我進入了下一個地區,敵人花了大約五倍的擊敗。話雖如此,尖峰的困難遠不及徹底停止您的進步。它只是對系統有些震驚。

另一個問題,無論多麼輕微,都需要為故事任務而設計特定的項目。隨著每個新的條目,這些情況都會變得更好,而Yumia也是如此。儘管故事任務仍然要求您製作特定的物品,但您通常可以通過故事可以為您提供這些物品的食譜。這只是獲取製作它所需的所有材料的問題。考慮到這一點,遊戲的開放世界本質有助於減輕以前延遲舊遊戲進度的對象。當您跑來跑去時,您可以在旅途中撿起所有東西。除了幾個礦石節點外,您還可以用材料運行並按三角形來收集它們而不會停止。

即將到來的事情的絕佳跡象

對於堅持Atelier專營權的粉絲來說,現在必須是一種很酷的感覺。經過多年的小型比賽,該專營權終於吸引了更多的人,而不是其專門的利基市場。 Atelier Yumia:記憶的煉金術師和所設想的土地利用了Ryza三部曲的成功,並隨身攜帶了自己的步伐。

總體生產價值提高,將更多的生活注入了專營權。然後,久經考驗的遊戲循環現在適用於開放世界的環境。該遊戲仍然顯示出一些舊顏色,但是這些舊顏色的影響並不像以前的條目那樣具有負面影響。另外,世界本身只是懇求您探索它,使整個體驗變得更加愉快。這個開發團隊從以前的頭銜中學到了很多東西,它在Yumia中表現出來。

評論代碼由出版商提供。