(() - 儘管整個1990年代發行了著名的平台遊戲,但似乎從來沒有公平考慮鱷魚也是該類型中的ran。
儘管從當時的鄰近遊戲中藉用了諸如Sonic,Crash Bandicoot,甚至是古墓麗影的健康遊戲,但Croc總是有一些東西,在設計中的一種魅力和清晰度使它吸引了許多人,以至於它最終成為原始PlayStation的第27個頂級銷售的遊戲。
Croc期待已久的返回包裝很大
鑑於Argonaut與Nintendo在開發1993年的《星際狐狸》中與任天堂的先前工作,Croc是錄音室是該工作室第一次涉足3D平台,並且是在Super Mario 64發行後的幾個月中仍在編纂的,從而成為了Yoshi遊戲的推銷。
我們發行的是一種不同的靈感和遊戲特徵的混合物,但毫無疑問,它比其各個部分的總和還多。現在,大約28年後,隨著Argonaut遊戲的重新出現,Croc再次舉起了他的鼻子,希望像他幾年前一樣捕捉到心臟。
就像當時的課程一樣首先以一些無聲的博覽會開始,丹特(Dante)險惡的男爵綁架了魯弗斯(Rufus)國王,並掩蓋了其餘的小毛茸茸的生物Gobbos。從那裡開始,Croc開始營救每個級別,每個級別有六個,最後一個鎖定在獎勵門之外,只有通過收集五種彩色晶體就可以到達獎勵門上。有時,它們隱藏在樸素的視線中,而其他時候則將它們偽裝成常規的透明晶體。
透明的水晶本身充當Croc的健康棒,它們的工作方式與Sonic中的戒指類似,如果您被擊中,您將失去全部,如果您沒有留下時再次受到打擊,那是Croc的早期浴場。因此,每個級別的目的是通過對接踩踏,尾鞭或其他方式收集該區域內的所有內容,然後再傳送到下一個由魯弗斯國王友好的黃色鳥的Beany提供的。
許多級別都散佈著很少的Asides來保持新鮮事物,例如隱藏的手套(為您準備的事情做好準備)外殼遊戲,而whack-a-mole僅舉幾例。這些整潔的小遊戲通常都隱藏在上述獎金門後面,這對那些希望營救每一個中最後一個gobbo的人來說是一個挑戰。
值得一提的另一個值得一提的是音樂,遊戲的引人入勝的主題曲埋在許多人的凹陷深處,這裡絕對沒有什麼不同。每個世界也都有自己的設定主題,這可能會根據您花費多少時間來重播水平,但至少有其他主題取決於您在特定水平(例如地下)的位置。
對於此重新製作的發行版,開發人員Argonaut Games付出了巨大的努力,清理了控件和相機圍繞的一些長期備用點。對於前者而言,您沒有進行切換,而是在D-pad上具有原始的“坦克”控件(或至少是更精緻的版本),而較新的控件在左模擬棒上。
鱷魚從來沒有那麼尖銳
從圖形上講,有兩種選項可供選擇:“ Retro”和“ Remastered”。每個人之間都沒有大量清理來源的差異,因為它們本身一直具有視覺上令人愉悅的外觀,但是重新製作的選項可以使某種質地平滑,從而使遊戲失去其專利魅力的一部分略有風險。這是一件功能性的油漆層,有助於使顏色流行,思想,並且還有其他用於紋理的切換,以及CRT或VGA輸出過濾。它也像夢一樣運行。
Croc的五個世界中的每個世界都包含兩個老闆,其中大多數是戈布博山谷的居民,但但丁男爵已經變成了他巨大的統治的不知不覺。他甚至戴上了瓢蟲拳擊手套,瘋子。
除了有時看起來很獨特之外,Croc的老闆戰鬥是刻薄的事務,沒有任何真正的影響。也許這通常是稍微悶悶不樂的聲音,或者大多數人只是四處張開的事實,也許是因為在改變他們時,但丁男爵忽略了croc是Gobbo Valley中的唯一威脅,並且他們將相應地做出反應,無論哪種方式,他們通常都是簡潔的。至少與原件相比,已經清理了hitbox。
從機械師的溫和輕鬆開始,從世界3開始就開始散開,因為焦點轉移到了更高風險的平台上,從而將游戲的接縫延伸到了近乎破裂的點。儘管對控件的一般改進確實有幫助,但Croc的跳躍機械師缺乏使這些部分保持一致和有益的精確度。通常,您會根據壁架的嘴唇來判斷跳躍,但發現自己甚至在嘗試過它之前就下降了,這使您必須重新啟動一個部分。
高風險平台可以證明令人沮喪
如果您是完整的心態,那麼令人沮喪的跳躍序列會變得更糟,這是因為您在比賽結束後獲得了標準的三壽,而您卻可以贏得獎勵序列,只是在遇到最後的生活時,在與怪異的幽靈競爭時失去了最後的生活,並且必須再次開始整個水平。到最後,其中一些人是汗水的棕櫚樹,威脅要陷入黑暗的廣闊 - 讓人聯想到另一個PlayStation Gem Kurushi,這也是如此。
儘管世界五人是但丁本人的領域,但世界五號確實為此提供了令人驚訝的緩解,因為它的生活更加豐富,幾乎就像遊戲想原諒您以前的事情一樣。還有其他一些要揭示的小飾品和秘密確實值得重播,儘管Croc在平台上不一定會重新發明輪子,但它做了足夠正確的事情來留下印象。
返回原始版本(通過PlayStation 3)不少 - 即使在重新製作中切換“復古”圖形預設時,也確實會揭示出鮮明的視覺對比度。認為這兩種選項之間沒有主要區別,也就是說,直到您啟動原件並查看其縱橫比和分辨率,更不用說是索尼處女座控制台中的支柱的搖擺紋理。
Crocipedia是一個精心製作的綱要
更重要的是,它也帶來了控制和相機工作的深刻變化。因此,即使在同一控制集中的“坦克”和“現代”的歡迎選擇中,前者也比原始的控制方案更精緻。 Croc現在可以打開一角錢,而不是像他在trick流一樣移動,而且相機更加挑剔,這使您獲得了更愉快的體驗。一開始。
該版本的主要補充之一是通過彙編(恰當地命名的鱷魚),其中包含了鱷魚愛好者的寶藏,其中包括過去和現在的開發人員,遊戲設計文件,市場,市場和商品的全面訪談,甚至是對日本的冠軍英雄的影響。甚至有命運的電視連續劇的細節,包括其處理,一般筆記和由Transformers和Gi Joe Fame的Flint Dille設計的想法。
Croc是一個形成時間的回歸,開發人員將牙齒沉入3D開發中,當以自己的意見相遇時,它們提供了足夠多的魅力和角色,可以在大多數面孔上露出微笑。儘管您只能這麼多地打磨粗糙的邊緣,但這是玩遊戲遺忘的吉祥物之一的最佳方式,對於那些多年來一直在大聲疾呼的那些戴上綠色爬行動物的染色粉絲來說,這確實是一個引人注目的套餐。
Croc:Gobbos的傳奇人物於2025年4月2日在PS5和PS4上發布。
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