一個月大的故事Activision和Bungie的預算命運再次進行巡迴演出,因為在憤怒或頭條新聞上沒有大量的到期日期。 5億美元是大量的錢,即使是好萊塢會計的標準,這也是一個巨大的數字。
所以當然命運是否會失敗,損失所有人的錢,而活動會因傲慢而受到懲罰,對嗎?
不那麼快
讓我們退後一步。這個數字並不是真的瘋狂,當您查看整個內容時,這很有意義命運想要成為,以及在許多系統中創建這種性質的在線遊戲所需要的。
Activision Publishing首席執行官埃里克·赫希伯格(Eric Hirshberg)在上一次採訪中對Polygon表示:“當然,我們對觀眾的規模進行了非常精確且建模良好的預測,如果我們正確推銷遊戲,遊戲將會或可以吸引誰。” “但是歸根結底,做大事並不是什麼新鮮事物。投資大創意對我們來說並不是什麼新鮮事物。命運有充分的理由。 ”
5億美元的預算是很多事情。它是生產,是營銷。這就是一切。當您在E3上查看遊戲的存在時,您會看到一些錢。每次您看到廣告命運您正在看到其中的一些費用。 5億美元不是製作一場比賽的費用,這是在公眾視線並準備發貨的特許經營滾動的成本。
這些過程很複雜,花費了大量的錢,好萊塢電影的預算通常只包括製作電影的成本,而不包括促進這部電影的其他成本,包括最大的大片的營銷支出可以增加數十萬,即使不是數百萬美元,數百萬美元的總預算。
在描述預算時,Activision為所有事情都進行了一次付出的款項,除非您分解每個錢的進展,否則數字很難理解,儘管令人懷疑的活動將願意以這種方式打開其書籍。
5億美元不是製作一場遊戲的費用,這是獲得特許經營權的成本
要記住的另一件事是,目前尚不清楚5億美元的數字是否僅僅是為了推出此遊戲,稱為命運,或特許經營命運會變成。 Bungie過去告訴我,該公司花了六年的時間創建了他們現在使用的工具來創建遊戲,更不用說引擎了命運運行。
這是一項巨大的前期投資,它將使發布後內容的創建和續集比第一場比賽便宜得多。如果命運受到打擊,並產生了成功的續集,將這些續集推向市場的成本將大大減少基礎架構和專有工具來創建內容的成本。
5億美元是一場比賽的巨額資金,但這只是一個令人印象深刻的數字,當您看到與Bungie簽署的十年交易中三場或更多遊戲的可能性。我們不知道該預算意味著什麼,如何破壞,或者其他遊戲是否需要一旦Bungie發貨就需要其他離散投資,但是圍繞數量及其含義的對話深深地存在缺陷。
這不是一款遊戲的價格,這是Activision願意花費的金錢來創建一個框架,從而從中啟動多個遊戲,發出後內容以及工具和技術,以理想地允許續集更輕鬆,更快地開發。
通過那個鏡頭,投資仍然令人難以置信,但可以理解。令人懷疑的是,任何一家公司都需要在第一場比賽的推出中賺取所有資金,並且在整個特許經營上進行大量投資為未來增長帶來了巨大的機會。
工具和引擎現在可能主要是沉沒的成本,這是前進的巨大優勢。
所以不,這不是傲慢,這並不瘋狂。這是一家非常認真地啟動龐大,多年,多遊戲系列的公司,並尊重在營銷和內容創建方面啟動新IP的困難。它仍然可能是愚蠢的,但這並不是瘋狂的。
最後一個快速注意:預算越大,我們的可能性就越大獲取該PC版本幫助收回成本。我非常有信心這將在不久的將來發生。