什麼時候於4月29日發布,戰鬥通行證看起來完全不同。它將不用線性軌道,而是將其分為類別或綜合詞,以供您追逐針對惡魔殺手的特定類型的化妝品調整。就像許多流行的現場服務遊戲中在戰鬥通行證中引入了更多選擇一樣,暴雪的目標是使其與人們的實際玩法相吻合暗黑破壞神4。
遊戲設計高級經理Dan Tanguay在最近的一次採訪中告訴Polygon:“獎勵“沒有足夠的意義”,他們“與季節息息相關”,他們的獎勵“沒有足夠的意義”,他們的獎勵“與季節無關”,並且他們的總體“缺乏代理”。
根據我的經驗,這是真的。我會跳入新的暗黑破壞神4季節,也許可以窺視戰鬥傳球頁面,然後不可避免地忘記了它,直到我想清除通知,告訴我一些新的已解鎖。很多時候,新的化妝品是為我積極演奏的課程,這使我更加關心它。
這似乎是暴雪試圖通過Reliquaries避免的那種體驗,這是對戰鬥通行證的重塑,使您可以首先選擇想要的回報。仍然有一個價格。在四個類別中,三個類別中的三個類別有前期費用,然後才能開始解鎖他們的獎勵,例如迷你高級戰鬥通行證。但是,如果您關心的只是從野獸奇異的散發著發光的老虎,而不是武器的精美劍,那麼您就可以跳過它。現在,每個賽季不打擾新角色的玩家現在將可以訪問遊戲的系統, 也。
Tanguay說,車隊感到舊的戰鬥傳球在RPG的動作中脫穎而出,這一切都令人滿意。他說:“您基本上選擇了構成您的構建的所有選擇,選擇自己的外觀,然後我們擁有一個高度高度,線性和非常確定性的戰鬥通行證,就像,'哇,這裡沒有很多選擇。”
每種複雜的獎勵成本青睞,這是一種新的貨幣,您只能通過在玩遊戲時縮小怪物來賺錢。每個人都可以在整個季節期間從免費的“自由式”上花費它。事件的遺物,就像與5月,將出現有限的時間,需要獨特的貨幣。 tanguay無法確認是否確認將有自己的遺物,但說團隊仍在“談論”這些機會。
復位系統是暴雪正在進行的方法的又一步落後了。 Tanguay補充說,通過斷開季節的戰鬥傳球,暴雪可以在賽季旅程中做更多的事情,這是一系列自由的挑戰,例如殺死老闆和完成地牢,獎勵戰利品和化妝品。這些通常是如此簡單,以至於您會意外完成它們。但是Tanguay說,該團隊正試圖讓玩家“伸展並做更多的志向類型的內容”來完成以後的章節。我在第8季發現了一個,要求您打敗其中之一使用特定的季節性力量,這應該很有趣,可以弄清楚如何在新季節開始後完成工作。
為什麼重要喜歡暗黑破壞神3,,,,暗黑破壞神4花了一段時間才找到自己的腳,但是2024年的重大更新將其變成了一款始終威脅要成為的巨大令人滿意和強迫的搶劫遊戲。