暴風雪希望暗黑破壞神4再次具有挑戰性,但不要讓它成為“ sleg”

圖片:暴雪娛樂

是Polygon的遊​​戲作家,專門研究批評和報告非凡的球員和社區。

全部是關於添加到遊戲中的新老闆,但這也標誌著暴雪第一次故意試圖加劇RPG的困難。經過一年的玩家在比賽中以速度越來越快的速度激增,暴雪希望減慢事情的速度,並使他們在第8季中閃閃發光的戰利品下降的努力更加努力。

“這是一個棘手的平衡,因為要為某些事情感到獎勵,您必須克服挑戰,” Lead Live遊戲設計師Colin Finer在最近對Polygon的小組採訪中說。 “如果沒有足夠的挑戰,那就感覺就像您免費獲得糖果,而您並沒有真正對克服老闆的滿意。”

那些新的努力暴風雪只是上個月在其限時公共測試領域(PTR)服務器上測試的變化之一。從1到60的升級旅程也變得越來越困難,以使早期遊戲的進步更有意義。暴雪在期間說大約三月的季節這樣,太多的玩家太快就能到達遊戲的最后賽場地下城。

Finer說:“我們已經聽到了第7季的一堆反饋,您可以afk,並免費獲得一切,而這並不是我們認為暗黑破壞神的事。”

在PTR上,Finer說,該團隊在平衡方面具有“雙重或一半的方法”,並故意將其視為“極端”測試場。為了為下週的第8季發布做準備,該團隊已經解決了PTR球員的反饋,即老闆一擊殺死了他們,太懲罰了。

“我們還沒有一路退縮,” Finer說。 “這仍然比第7季要困難得多。我們認為,困難的很小的刻痕確實會幫助整個遊戲感到更加有意義,因為您克服了實際的挑戰。”

當涉及到您的角色在成為上帝之前,您的角色不斷發展時,這是一條很好的路線。 Finer說,要使它恰到好處,它需要“足夠挑戰以使人感到有意義,但並不是那麼具有挑戰性,以至於我們感覺就像我們只是在減慢遊戲並使其成為一個障礙。”

暗黑破壞神4第8季在4月29日下降。

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