克萊爾(Clair)掩蓋的最好部分:探險33是什麼都沒有解釋

我對視頻遊戲中的博覽會感到厭倦。不要誤會我的意思 - 當遊戲擁有完善的世界建設和知識時,我會喜歡。但是我不喜歡與不像真實的人說話的NPC進行對話,而只是對我的虛構宗教或出生地點的獨白,就像他們從Wikipedia入口中讀書一樣。這是一個令人耳目一新的節奏變化清晰晦澀:探險33,今天發布的Sandfall Interactive的首張遊戲。我已經15個小時了,我還沒有遇到任何無關的博覽會。

事實上,我還沒有看到任何我所說的“博覽會”。清除要求您根據上下文線索將情節組合在一起。而且這種體驗非常令人迷惑,尤其是因為它是一款視頻遊戲,這是一種媒介,我習慣於成為湯匙餵養的故事節奏和世界建設事實,以至於無聊。甚至類似死亡擱淺以其獨特而奇怪的世界而聞名,塞滿了很多角色,這些角色確切地解釋了它如何運作的每一步。 (現在,實際上理解這些解釋中的任何一個都是另一個故事,但它們在那裡。 )

在一開始清除,主角古斯塔夫(Gustave)走進他的家鄉,與34歲的朋友索菲(Sophie)見面,這是一個平凡的事實,她和其他人以陌生的態度提到。顯然,她即將參加某種稱為gommage的事件,但是當然,您只會從角色中說出這個詞來匯總。實際上,沒有人會告訴你這是什麼。取而代之的是,您只是看著古斯塔夫(Gustave)陪伴索菲(Sophie),索菲(Sophie)也是他的前女友,順便說一句,這是另一個事實,您只需要從休閒對話中拼湊到gommage。穿著特定的衣服並被花裝飾,顯然是其中的一部分。古斯塔夫(Gustave)給索菲(Sophie)一朵花,以增加她的項鍊。

圖像:通過多邊形的Sandfall Interactive/Kepler Interactive

當您在城鎮周圍行走時,您可能會注意到,根本沒有35歲左右的人。這是一個充滿年輕人和兒童的世界。您與您交談的每個NPC都有一些存在的或徹頭徹尾的令人沮喪的話。您可能會走一大堆家具; Gommage的參與者正在贈送他們所有的世俗財產,當您單擊它時,工具提示將解釋。唔。

最終,gommage實際上發生了。這個地方的居民一起走到海岸線以慶祝它。在水面上很遠,高聳的結構上有發光的數字“ 34”。當gommage開始時,這個結構的前面出現了一個長發,險惡的人物。揮舞著她的手,用“ 34”取代了數字“ 34”。當她這樣做時,包括古斯塔夫(Gustave)的朋友在內的每個戴著花朵的人都會蒸發成薄霧的花瓣霧霧。

雖然清除從來沒有說過這件事,數字34與以這種方式蒸發的每個人的年齡相對應 - 現在,這個世界上的所有33歲年輕人都在這一神秘現象所摧毀。在後來的一個場景中,一個角色說這已經持續了“ 70年”,其他角色對“倒計數”的數字的引用表明,這可能始於所有103歲的年輕人,然後是102歲的年輕人,等等,依此類推,一直降低到33歲,直到33歲,即當前數字。同樣,這一切都沒有闡明給您。您只需要將其放在一起。

到目前為止,一切都是如此。角色談論這個世界上的其他生物以及他們現實的本質,就像人們已經活著的那樣。他們不願停止並竭盡全力解釋發生了什麼。大多數具有復雜幻想環境的視頻遊戲都會通過給主角失憶症或飲水的背景故事來包括在內的理由,以便有人在提出問題並在回應中提出博覽會。但清除根本沒有這樣做。這是一個大膽的選擇,這是我真正尊重的選擇。

我還沒有結束清除然而;就像我說的那樣,我大約15個小時。但是我確實知道我很著迷,這是我的重要原因仍然不了解發生的一切。但是,我將它們拼湊在一起的每一步。沒有無聊的說明,每一行都很重要。對話和環境講故事是向我展示這裡發生的事情的關鍵,我確實必須關注。我只能希望更多的遊戲作者註意到這個決定的實際酷有多酷,以及使玩家對故事及其奧秘感興趣時能獲得多少回報。

為什麼重要一個基於回合的單人幻想RPG,從最終幻想和角色中汲取靈感。它的稍作現實,風格略有化的角色設計與獨特的美女典型 - 狂歡幻想設置。

- 馬迪·邁爾斯(Maddy Myers),遊戲副編輯