在 E3 上展出了众多精彩游戏后,你可能会认为零售商会得到一些提振,但事实并非如此
经过一周的新闻发布会展示、演示,以及 15,000 名持票消费者在洛杉矶会议中心的大厅里亲身体验所有即将推出的精彩游戏后,您可能会认为主要视频游戏零售商可能会从中受益。但在 2017 年,当游戏销售的数字份额不断增加时,情况并非如此。
事实上,正如傻瓜英国游戏零售商 GAME Digital 的股价自 2014 年以来暴跌了 90%。GAME 股价目前为 32 便士,创下五年来的最低水平。“为什么有人会在 2017 年考虑投资这家高街视频游戏零售商,我实在无法理解,”Motley Fool 的 Paul Summers 写道。
“随着网络游戏的流行,传统游戏机看起来越来越过时,我认为 GAME 是一家衰败的公司,该公司无论如何都难以在价格上与亚马逊等网络巨头竞争,”他继续说道。“除了我担心它究竟希望在哪里找到并留住新客户之外,快速查看一下 Game 的财务状况就足以让我对这家公司失去兴趣。近年来,营业利润率和资本回报率大幅下降。自由现金流?根本不要去那里。”
值得注意的是,尽管 Summers 先生说了什么,但传统游戏机在这一代的销量实际上相当不错。但仅靠硬件销售不足以维持主要游戏零售商的生存。在美国,我们可以看到 GameStop 也面临类似的困境,该公司今天收盘价为 20.59 美元,为 2012 年 8 月以来的最低水平。GameStop 已将业务扩展到其他类别,以实现业务多元化,例如通过其 GameTrust 品牌销售手机和发布游戏,但目前在零售店销售游戏仍然是一项艰难的业务。根据欧洲航天局的基本事实报告在那样的环境下,将光盘放入盒子并放在架子上绝非易事。
此外,投资者本周在 E3 期间似乎收到的信息是,人们希望购买更少游戏。这一切都是为了延伸游戏的尾端,并利用游戏即服务——这对零售业来说是件坏事。
Wedbush Securities 金融分析师 Michael Pachter 解释说,游戏产业网: “我认为大多数投资者都从发行商那里听到了关于增加数字组合的一致主题。这次的不同之处在于,重点不是完整的游戏下载,而是参与度和微交易。
“每家发行商都大肆宣传 Ultimate Team 和 GTA Online 等服务,人们购买游戏后可以无休止地玩,游戏内购买带来的数字销售不断增长。他们传递的信息是,参与度越高,单位销售量就越少,无论是实体销售还是数字销售,这就是这些股票承压的原因。”