在庆祝生存攻击游戏的帖子中从那以后,叛乱首席执行官杰森·金斯利(Jason Kingsley)提请注意工作室制作游戏的方式。
“我们的规模和稳定性意味着我们可以冒险创造与Atomfall一样不同的东西。
在大片游戏预算的动荡时代,GamesIndustry.biz问金斯利(Kingsley)是否认为叛乱已经获得了其项目的规模 - 包括流行的狙击精英系列 - 正确。
“我认为我们没有只是是的,”金斯利说。“我认为克里斯[金斯利,叛乱者联合创始人和CTO]的一件事就是重复成功。因此,我们想做更多的狙击精英,我们想做更多的僵尸军队,我们想做更多奇怪的旅。”
“现在看来我们想做更多的原子 - 成功了,我们能找到做到这一点的资源吗?我不知道。这个想法一直是有三分之二的续集和三分之一的新IP,推动了界限。部分是因为用新的IP解决难题实际上很有趣。”
Atomfall于3月下旬在PC,PS5和Xbox上发射(包括PC和Xbox的游戏通行证),将玩家带到了英国的替代历史,在那里,Windscale核灾难将英国乡村的很大一部分变成了一个隔离区。
逃脱是一个目标,因为球员随后偷偷摸摸,易货车和战斗在多个由流氓派系,士兵和致命机器人巡逻的相互联系的地区进行战斗。
在其揭示和释放之间,原子fall进行了与辐射系列的表面比较。但是它自己的参考点更具体地是英国人,包括约翰·温德姆(John Wyndham)的《 triffids of the the of the the the the the the the the the the the the the the the the the the the the the the the the the the the of the the the the the the the the of the of the the of the of the the of the of of john of of John of John of Grass》(John Christopher)。
“我们尽最大的努力控制预算,并使它们成为我们游戏的适当尺寸”杰森·金斯利(Jason Kingsley),叛乱
尽管如此,辐射比较并没有受到伤害。 Atomfall在去年的Xbox Games展示中揭示了它的揭露,引起了很多嗡嗡声,金斯利指出,该游戏的愿望清单“已经完全打破了我们的预测,因为它们比其他任何东西都高得多。”
游戏的许多影响力也超出了贝塞斯达的RPG。
“《辐射》系列以及任何后世界末日的游戏显然是我们的参考点。这很难不像。我们没有在任何阶段都打算在任何阶段制作英语版本的后果,但是我们非常意识到这是一个很容易的比较,因为[这是一个]后世界末日的景观。”
“在某些方面,Metro系列或Stalker系列在主题中更接近……已经发生了核事故,因此您将其陷入困境。这是更主题的[链接]。”
玩家似乎同意,一旦将原子掌握在手中,Atomfall就会拥有自己的身份。
“我们希望 - 似乎就是这样 - 一旦人们开始玩它,他们就意识到,'不,它试图做自己的事情'。
正如关于原子上关于“大小和稳定性”的声明所暗示的,叛乱取得了持续的成功,而周围的许多开发人员近年来经历了裁员。
管理预算对工作室很重要。 “我们尽最大努力控制预算并使它们成为我们游戏的适当尺寸。我甚至在同一区域谈论,甚至模糊地占据了图表中的相似部分,例如刺客信条,这些游戏耗资数亿美元,我相信,我不知道,我不知道实际的预算是公开的。我相信它是否是公开的。
“显然,这些游戏最终将比我们的游戏销售更好。但是我们的游戏仅占预算的一小部分。”
金斯利说,所有出版商的游戏都是有利可图的。借助常绿的狙击精英游戏,其僵尸陆军的衍生产品和现在的原子,叛乱已经坚持了对公司有意义的范围。 “我们并不是故意适合这个中段,但这就是我们可以做的,我们可以成功地做的事情。我们从字面上负担不起花费2亿美元来制作游戏。我们只是没有2亿美元!”
可发现性是金斯利经常思考的东西。稳定地建立叛乱的声誉,即逐游戏,是这种思路的一部分。 “归根结底,如果人们回来说,'我真的很喜欢叛乱的最后一场比赛,我会看他们的下一个比赛”,那么您就可以建立一个观众,至少在我们宣布的新游戏时,他们至少会坐下来。”
但是,Atomfall的最大可发现性提升是在Xbox Game Pass上推出的营销支持和纯粹的知名度。这不是叛乱的订阅服务的第一天和日期发布,但是作为新IP,情况对每个人都有利。
金斯利说:“这取得了巨大的成功。” “微软一直是一个很棒的合作伙伴,他们确实倾向于帮助我们。他们带来了自己的技能和规模来承担我们的小项目,这对他们来说真的非常好,所以他们得到了很多,我们也从中得到了很多交易。”
金斯利的希望是,到达游戏通行证用户的影响也扩展到了购买游戏的消费者。
“有了游戏通行证,您可以让人们尝试一下,然后由于那些尝试它的人喜欢它,然后他们在社交媒体上告诉他们的伴侣,'我在游戏通行证上找到了这款游戏,我真的很喜欢,您应该尝试一下。'然后,其中一些人在游戏中,并且会[玩],但其中一些人不在游戏中,也希望成为对话的一部分。
“至少这就是我们的理论 - 我们没有这样的数据。但是,克里斯和我俩都认为,对于像我们这样的公司来说,最大的挑战之一就是发现。游戏通行证允许我们的游戏大量发现。”
我们问金斯利(Kingsley)的叛乱如何预测了原子能的销售,鉴于其游戏通行证发布。
“我们对规模的种类有很好的想法,我们通常会做一个低,中和高的投影。我们希望[]媒介是正确的。您还可以在发布前查看愿望清单之类的东西,并查看该曲线 - 这总是一个相当不错的指示器。”
如前所述,Atomfall愿望清单数字爆炸了叛乱的指标,游戏最终提前表现出来。 “实际上,我们的表现要比我们的中档估计要好得多,所以这很好。当营销回到您身边并说:'是的,我们低估了我们的高级成功',这很好,所以这很好,这很好,而且令人愉悦。”
“微软一直是与之合作的绝佳合作伙伴,他们真的很倾向于帮助我们。”杰森·金斯利(Jason Kingsley),叛乱
除了发现优势之外,启动新的IP(例如Atomfall in Game Pass)的好处是保证了某种财务回报。
金斯利说:“是的,它确实会降低风险,因为如果不详细介绍,它们会保证您的收入水平,无论其出售如何。” “但是它可能会产生连锁反应。例如,Xbox销售等地点。您可能会说所有硬核都在游戏通行证上,并且它们可能会购买像这样的新IP,因此,您是否会吸引一部分观众?我认为,我认为,是的,您会从中获得一些收益。
Xbox也对该项目引起了人们的兴趣,金斯利(Kingsley)将安排描述为新游戏的“信心助推器”。
到目前为止,对于出版商来说,这是一个非常繁忙的2025年,随着狙击精英的发布:阻力在Atomfall前两个月出现。金斯利说,连续的发射是一种“次优”的情况,这只是“发生的事情”。他特别说,这是对叛乱的营销和通信功能的压力 - 不过,他认为这一切都很好。
“它奏效了。如果我们可以避免[笑],我不会这样计划。”
Atomfall是金斯利的梦想游戏。他在近十年的新闻采访中提到了这个主意。当被问及他是否有另一个激情项目时,他想叛乱继续努力时,答案是一个不会让任何观看金斯利受欢迎的YouTube频道的人感到惊讶的答案,现代历史电视。
“我很想尝试做一些中世纪和幻想的东西。不知道何时,或者如果我们会获得资源 - 我们有500多名全职员工的成员,我们没有足够的人来完成我们想做的所有游戏。”
“我很想做一些适合我的YouTube频道,现代历史电视的事情,但也是幻想。中世纪,龙,这种事情。我现在有一些想法在我的脑海中渗透,所以也许有一天,是的。”