尽管足球(或足球)的比赛似乎是一个难以理解的市场,但鉴于电子艺术在FIFA当时的EA Sports FC在该领域的长期统治地位,新的在线游戏重新竞赛表现出了对这项运动的新兴趣。
由Sloclap开发,Sloclap是备受赞誉的,高度复杂的2022 Beat'em-up Sifu的工作室,是一款类似涉及的足球比赛,玩家在竞争性的5V5比赛中只能在球场上控制一个球员(也有4V4和3V3休闲选项)。
然后将第三人称摄像机锁定给该球员,而不是统计在球场上塑造结果,而是一切都归结为技能,团队战术以及球员如何操纵球。游戏的商店页面承诺“瞬间的游戏响应总是感觉公平的”。
就像2015年的火箭联盟(Rocket League)一样,这是一款具有大量比较的街机风格的竞争游戏,它也使社交媒体上的高度共享重播片段也是如此。
Remutch上周末的在线Beta测试吸引了130万球员。公开可用的指标表明,兴趣已经大大落出了Beta的背面,将其提升到6月16日发布前7周,将其提升到Steam的前100名卖家中。
虽然仅在线游戏似乎是2025年风险的主张,但重赛似乎已经削减了。而且有几个原因。
Alinea Analytics的市场分析主管Rhys Elliott告诉GamesIndustry.biz。 “重赛的足球焦点确保了内置的观众,而其强度的机械师使得很容易拾起,并且其战斗游戏深度非常适合铁杆场景。”
“ Sloclap决定作为付费游戏推出重赛的决定似乎有风险,但这是该特定标题的合理策略。”Rhys Elliott,Alinea Analytics
即使出版商正在更普遍地争夺玩家时间的时间,但重赛是找到利基市场的正确示例。
埃利奥特说:“总的来说,救生游戏是零和零游戏。” “注意经济的饱和度过饱和,因此,当新的救生游戏成功时,通常会偷走时间和关注。是还有新的,利基多人游戏的余地也可以突破 - 只需看看去年的地狱2即可。
“重赛是这里两全其美的选择。根据世界上最受欢迎的运动,这是一种相对尚未开发的类型的崭新的观点,这是在玩家开始对市场领导者EA的FC感到沮丧的时候出现的。”
除了EA的游戏外,Konami的Efootball(以前称为Pro Evolution Soccer)是该领域的另一个关键球员,并在2月份通过了8亿次安装。重赛的Beta降落在EA FC 25之前获得了第一个带薪季节通行证,即产生社区的冲突回应。
埃利奥特说:“一看reddit或任何FC评论部分都表示这[挫败感]。” “重赛的营销副本在这里是天才,并直接解决了许多FC球员的痛苦点。在FC的最终团队模式下,FC球员对[据称是“赢得胜利”的最终团队模式感到不满,因此Rematch强调公平(在没有球员统计的水平上,没有球员统计数据,胜利仅是球员的技能和战术协调,这是胜利的)。
“足球俱乐部的球员也对FC迭代过于迭代,因此重赛强调是'对足球的新观点'。许多FC球员批评FC过于模拟器式和缓慢,因此Rematch的营销突出了“没有犯规,没有偏离,没有停顿……没有时间休息”。”
尽管体验重新品的报价从根本上与EA Sports FC有所不同,但这仅仅是关于运动本身而不是获得许可的球队或联赛,这是EA足球比赛的基石 - 吸引了一部分受众的观众可以使Sloclap的游戏取得巨大的成功。
尽管火箭联盟的持久吸引力,但在类似的街机风格的运动模具中,它从来没有明显的继任者。埃利奥特(Elliott)强调了毁灭性的Allstars和淘汰城市之类的人,这是扑灭的可比游戏。
“开发人员上了错误的课程:火箭联盟在瓶子里闪电,无法复制其成功。但是,重赛是在正确的时间在正确的位置的新游戏,将紧密的Arcadey游戏玩法与易于学习的,难以掌握的机制相结合。重新匹配几乎就像是格斗游戏类型的足球比赛,” Elliott。
“重赛是一款精心设计的游戏,但它也以世界上最受欢迎的运动为特色。到目前为止,所有这一切都是成功的公式。”
Remutch是一款高级游戏,以$ 30/£21的价格推出,并且可以在Xbox Game Pass上使用。然后,如果Beta不起作用,该Beta会承担一定的风险 - 但是Elliott说,该游戏仅在Steam上就已经为预付了100万美元的预付款,并且是第51个最愿望的Steam冠军头衔,距离推出不到两个月。
埃利奥特说:“可以肯定地说,重赛在推出时会成功。” “ Beta的成功表明,高质量的付费游戏 - 高质量的部分很重要 - 可以通过透明并让玩家在购买之前尝试壮成长。Sloclap的Beta Beta建立了信任,并展示了游戏的质量,并降低了对高级价格的持疑问。
有影响力的活动在Beta中也很重要,一些领土根据覆盖范围看到了明显的好处。
“重赛是一款精心设计的游戏,但它也以世界上最受欢迎的运动为特色。到目前为止,所有这一切都是成功的公式。”Rhys Elliott,Alinea Analytics
“像Ishowspeed这样的顶级影响者将其流媒体,像Nickrtfm这样的足球运动。最后,拉丁美洲的流媒体,例如Alanzoka(760万Twitch追随者)和Kammet0(2000万)(2000万)也尝试过。Alinea数据显示,Alinea的数据显示,巴西是Brazil是Rematch Rematch的2号市场(正是我们的STEAM),因此已经影响了这一影响。
“以足球为重点的创作者和主流彩带架起了利基市场和广泛的观众。”
收取高级价格标签而不是免费播放的收费,已经引起了一些讨论PC游戏玩家。创意总监皮埃尔·塔诺(Pierre Tarno)说:“我从来没有考虑过免费比赛。
到目前为止,塔诺的思维方式似乎正在锻炼,埃利奥特同意。 “斯洛克拉普决定将重赛作为一款付费游戏的决定似乎有风险,但这是一个特殊标题的合理策略。并非每个多人游戏都需要免费玩,而且只有少数球队拥有经验和金钱来开发现场直播内容的跑步跑步者,这是免费的玩家期望的。并非每个团队都可以作为Fortnite的Epic Epic Games and Fortnite的Epic Games and Marvel and Marvel amvel amelvel amelvel amvel amelvel riv riv amvel riv riv amvel arvel riv riv amvel arvel riv riv amvel amvel amvel amvel。
“这就是为什么我认为对'为什么不免费玩的笼统批评!?''坦率地说,是一个懒惰的人,也告诉一个不了解游戏市场的人。发行免费的游戏并不是一个神奇的子弹。实际上,这是像这样的游戏的死亡之后,甚至是好的游戏(甚至是多个唱片)。
Sloclap也将在重赛中支持游戏中的购买,因此它不完全取决于销售。
此外,埃利奥特(Elliott)指出了另一个最近的比较,在重赛中,多人游戏体验的特定风味最终是正确的呼吁。
他说:“到目前为止,重赛的牵引力反映了Helldivers 2的突破 - 也反映了一款高级游戏 - 证明了利基市场,精明,机械智能的多人游戏可以破坏创新速度缓慢的饱和市场。”
“ Alinea的数据表明,Helldivers 2仅在Steam上售出了近1200万份,并产生了超过3.5亿美元的蒸汽收入。但是,自推出以来,它的内容跑步机和LiveOps一直在陷入困境。Helldivers2是否会在PlayStation上获得很大的成功,如果它没有播放?
“我敢打赌,大型出版商的并购部门,尤其是史诗般的游戏 - 非常紧密地遵循重新比赛……”