索尼互动娱乐全球工作室前董事长表示,游戏开发成本“不可持续”,因此为了解决这个问题,开发商应该缩短游戏的长度。
在 PlayStation 30 周年纪念日期间接受 Eurogamer 采访时,肖恩·雷登于 2019 年离开索尼,现在在腾讯工作的他指出,游戏行业专注于“从同一个人身上赚更多钱”,因此开发成本必须降低,直到这种情况发生改变。
每一代游戏的制作成本都是两倍。 PS1 的售价为 100 万美元,然后是 200 万美元,然后是 400 万美元,然后是 1600 万美元。它呈指数级增长。
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[期间]PS4一代,这是我最后一次接触的一代,如果你想成为顶级游戏开发者,游戏开发费用为 1.5 亿美元,而且这还是在营销之前。所以通过数学计算,PS5游戏最终的收入应该达到 3 亿到 4 亿美元,而这是完全不可持续的。就好像我们正处于 18 世纪末,我们意识到建造大教堂非常昂贵。我们能继续花费如此多的人力和时间为上帝建造这些巨大的大厦吗?或者我们应该只建造四堵墙和一个屋顶,那就是一座教堂,对吧?
在同一次采访中,雷登被问到是否有一款特定的游戏或特许经营权他希望看到 PlayStation 在某个时候回归,他选择了MediEvil。早在 10 月份,Layden 就表示,未来依赖热门视频游戏是一种“选择”。死刑”对于行业来说。
[来源 -欧洲玩家]