宣布发布新的PATCH,它对游戏实现了备受要求的PS5 PRO支持,增加了其性能,以便在60 fps下进行4K分辨率。另外,战锤40,000太空海军陆战队2更新1.005包括大量的新内容和错误修复程序,您可以在下面详细介绍。
战锤40,000:Space Marine 2于9月份发布了PS5,PC和Xbox系列X/S的发布。您可以阅读我们的完整评论。
新功能
- 新操作:方尖碑
在这项新操作中,您将被送到emerium,而您的任务是旋转方尖碑的复制品,以破坏保护Aurora设备的能量流。此操作与活动的最终事件并行。
为了达到方尖碑的控制台控制,您必须通过陷入黑暗的坟墓来实现它。
- 新敌人:Tzaangor开明了
一个新的Majoris敌人都可以在以千儿子为特色的所有行动中产生。
我们的游戏导演的注释:“ Tzaangor开明是磁盘飞行,近战/远程杂种单元。他们是可怕的对手,尤其是当大量见面时。但是,在帕里(Parry)或长时间动画中抓住它们使它们成为一个容易的目标。
我们强烈建议您使用目标锁面对这个敌人!”
- 新季节通行证内容:Dark Angels Chapter Pack
额外:黑暗天使继任章节化妆品
额外:黑暗天使冠军皮肤(堡垒)
额外:以黑暗天使为主题的武器皮肤:
- 自动螺栓步枪
- 血浆枪
- 动力剑
- 堡垒的风暴盾
游戏玩法和平衡调整
近战
我们的游戏导演的注释:“近战系统最近一直是我们的主要重点。我们看到的问题是,在更大的困难下,近战战斗过于严重依赖“ parry - >枪击”流动。这也使围栏近战武器成为几乎所有情况的普遍选择,我们希望为玩家提供更多选择。为了实现这一目标,我们进行了以下更改。
第一的,正常的近战损害在整个情况下增加了,因此会有更多选择,而不仅仅是帕里 - >枪击。
第二,我们正在彻底改变阻止武器的工作方式。简而言之,通过阻止敌人的攻击,玩家将积累多达3个近战伤害爱好者。攻击在拥有这些堆叠的同时将花费它们,并将导致大规模的AOE损坏排出。
随着这些变化,围栏武器仍然是敌人数量有限的,平衡武器与大人群相比将是好人,而阻止武器将成为“损害经销商”的武器。”
完美的块
所有块武器都用新的机械师进行了重新设计:完美的块和肾上腺素激增。
完美定时块授予最多3肾上腺素激增堆栈。肾上腺素激增堆栈大大增加了近战损害,并在下一次近战攻击后被消耗掉。
用3个堆栈攻击肾上腺素激增造成巨大的AOE损坏,停滞敌人,并恢复1个装甲段。
请注意,右手腕在帕里之后以黄色发光,这表示肾上腺素激增已准备就绪。使用时,红色爆炸会引起敌人击中,造成AOE损坏并再生装甲部分的爆炸。
围栏武器:
- 完美的帕里aoe错色半径略有减小。
平衡武器:
- 完美的帕里·阿奥(Aoe Aoe)错色半径大大增加。
- 主制作的版本:损害增加了10%。
- 工匠版本:损害增加了10%。
- 遗物版本:损害增加了10%。
阻止武器:
- 主制作的版本:损害增加了20%。
- 工匠版本:损害增加了20%。
- 遗物版本:损害增加了20%。
无武装/枪支近战:
- 现在可以无限期地链接脚步。
枪支
我们的游戏导演的注释:“我们对枪支的最新更新感到非常满意。现在,所有枪支几乎都在最困难的困难中可行,而我们的获胜率/选择率数据显示出巨大的改善。
新沃尔基铁基手枪
我们的游戏导演的注释:“我们将敌人对Volkite损害的敏感性统一性,并造成螺栓损伤。这意味着对某些主要和极端敌人的巨大损害爱好者比其他敌人更具抵抗力的损害。”
对于这些敌人,Volkite损害敏感性已从1增加到1.5:
- 吞噬者霸王龙战士
- 刺勒克勒霸王战士
- 毒液加农炮霸王战士
- 标题海洋
- 火焰标语海军陆战队
- Zoanthrope
螺栓卡宾枪:
- 所有SMG型螺栓卡宾枪的最大弹药增加了1个杂志。
灭绝奖金
我们的游戏导演的注释:“如果XP玩家热心地消灭敌方浪潮,这种变化只是增加了XP玩家的数量。
这目的是:
1。激励球员不要跳过遭遇,而不会惩罚那些想跳过的人,并且
2。使游戏不那么努力,准备准备新功能的新功能(例如,声望排名)。”
添加了一项新功能,该功能会根据操作中杀死的敌人的百分比增加XP玩家的数量:
- 排名A:杀死超过85%的敌人授予 +120%XP XP预抓之前。
- 等级B:杀死超过60%的敌人授予 +110%XP预抓之前。
- 等级C:杀死少于60%的敌人赠款 +100%XP XP预捕牌值。
*等级对于聚会很普遍,每个人都相同。
游戏QOL
- 道奇无敌逻辑现在是客户端的,这意味着道奇将在较高的ping中响应迅速,更准确。
- 球员现在在击倒动画中,无敌新损害实例。
- 在Jump Pack启动动画开始时,添加了10帧的无敌性(仅活动和操作)。
- 道奇和帕里 声音通知清晰度大大提高了。
- 重型的障碍可以在更多的玩家状态中激活(例如,在交错动画中)。
- 玩家控件有点反应迅速使用后Vanguard的grapnel发射器。
- 额外PVP的产卵保护。
- 额外PVP中的新伏尔甲米手枪。
人工智能
- Zoanthrope:
- 屏蔽的Zoanthrope现在的进攻频率要少得多。
- 敌方产卵导演:
- 在任务开始后,您将不再在第一次相遇时与极端级别的敌人作斗争。
- 各种敌人的许多小动画修复。
定制
- 额外:镜片颜色定制。
- Balthasar Gold和Ushabti骨骼的固定阴影。
- 修复了许多小虫子,其中某些装甲件无法正确施加颜色。
运营
阿特鲁斯的堕落:
- 对脚本进行调整以使该级别较短,并且与其他级别的持续时间更加一致:
- 现在,带有无畏型的第二个序列(击退攻击)是随机的,可能不会发生。
- 在最终序列中,融合电池只需要一次充电一次。
- 水平的几何形状碰撞和末端敌人的大量小固定在某些地区被困。
特权
我们的游戏导演的注释:“在此补丁中,我们只用现有的特权修复错误,但是请相信我,我们看到了它们的问题。许多班级的特权都不如我们想要的那样好,而且某些振兴树的选择确实比其他津贴更有效。借助补丁6,我们计划大规模重新制作一堆缺乏的特权,以使更多的构建可行。”
通用修复
- 根据检查点的完成,从会话中踢出会议仍将授予踢球XP奖励。
- 现在,在“终止”操作中退出炮塔充电轮更快。
- 改善了一些敌人,以清除所有成就。
- 修复了一个虫子,其中战斗刀充电攻击有时会每次都会遭受重击而无需充电。
- 修复了一个笨重的主要武器加入后没有射击的错误。
- 修复了一个错误,在极少数情况下,政党领导人可能会卡在加载屏幕上。
- 修复了高植物对某些武器的伤害敏感性(仍可能会受到普通武器的损害,但损害减少了)。
- 修复了一个错误,即在极少数情况下,Heldrake没有造成任何损失。
- 修复了一个虫子,可以将heldrake击落到桶式手榴弹发射器的镜头上。
- 修复了一个错误,即在极少数情况下,在最终任务中,Imurah不会受到任何损失。
- 修复了一个罕见的错误,其中显示了玩家在PVP中显示长黑屏而不是死亡屏幕。
- 修复了一个错误,在极少数情况下,玩家看不到彼此的自定义。
- 修复了一个错误,新volkite手枪将比实际的视觉FX造成更大的伤害。
- 修复了一个错误,敌人能够以双重攻击刺穿阻碍姿势。
- 修复了一个错误,用Bulwark的蔑视Perk的装甲无法正确触发和交易友好的火灾。
- 修复了一个新沃尔基特手枪有时会触发一系列爆炸并引起性能问题的问题。
- 修复了一个罕见的错误,它没有正确触发的Vanguard的撞击区域。
- 修复了在收费近战攻击期间,没有通过武器津贴解锁的指控攻击的近战攻击时,将赋予玩家免疫力的豁免权和击退。
- 现在,两种损害实例正确地应用了来自其他特权的战斗刀充电攻击爱好者(例如,狙击手的影子刺)。
- 大量的次要固定在特权中,它们的堆叠方式以及它们在极少数情况下如何触发。
- 次要UI修复和改进。
- 本地化修复。
技术
额外:PS5 Pro增强功能:
质量模式
标准PlayStation 5 | PS5 | |
解决 | 1080p - 1440p,高档FSR至4K | 1080p - 2160p带PSSR |
帧速率 | 30 fps | 30 fps |
性能模式
标准PlayStation 5 | PS5 | |
解决 | 720p - 1080p,高档FSR至4K | 1080p - 1440p,高档PSSR至4K |
帧速率 | 60 fps | 60 fps |
额外:FSR 3 / DLSS 3:DLSS和FSR的“框架生成”组件的支持。有关FSR和DLSS的更多详细信息,请检查我们的常见问题。
- 碰撞修复和一般稳定性改进。
- 一般连通性的改进。
- 稍微改善了性能。
- 略微改善的纹理流速度。
- 改进的反陈词。