PS5评论。在过去的十年中,第三人称动作RPG发生了显着变化。总是有一个游戏定义这种类型,有时甚至为新一代创造了自己的游戏,许多开发人员试图复制使该游戏变得伟大的原因。
是推动的游戏到新的高度并创造了其流派,人们称其为“灵魂般”。尽管许多人试图通过诸如和,很少有成功,甚至更少的游戏类型扩大了。
第一个狂战士:卡赞是其中之一。它并没有重新发明这种新的硬核Action-RPG类型,但是它从最好的借用来提供任务,这可能是我一直以来最喜欢的灵魂。
Vengeance最好为血腥服务
TFB:Khazan讲述了Khazan将军的故事,Khazan将军被指控背叛了皇帝并被判处死刑。在穿过险恶的山地的监狱车队中,在前往执行地点的途中,一个神秘的幽灵幻影创造了一个使车队倒下的雪崩。
在雪崩中幸存下来的卡赞(Khazan)遇到了一把神秘的剑,他接近它。这使幻影能够居住在他的身体,治愈他并提供神秘的超级力量力量。
两人达成了他新获得的力量和与刀片幻影的内部战斗的交易。 Khazan将利用Blade Phantom的力量对那些出卖他的人进行报复,而Blade Phantom将使用Khazan的身体来找出并停止导致人类世界和无界世界的原因。
这里有一个故事,但这不是我们以前从未经历过的事情。我确实很喜欢揭示导致皇帝手中的卡赞的阴谋,但您可能已经在十几个动漫或芒果中经历过。
通过新的技能和能力来建立您的游戏风格
像大多数铁杆RPG一样,卡赞的面包和泡沫就是它的战斗。与其他人相比,它在哪里堆叠?这取决于您的喜好。像Elden Ring和Dark Souls一样,Khazan遵循一个较慢的有条理的战斗系统。
战斗是内脏和暴力的。尽管该游戏是铁杆RPG,但在大多数情况下,我在游戏的前60%却没有太多麻烦。有老板的障碍,但是一旦您弄清楚老板的模式,它就变得更加易于管理。
卡赞(Khazan)严重依赖帕里斯(Parries)或眨眼,因为游戏是指它们。定时眨眼会偏转,敌人攻击并消耗耐力。它还使您可以基本上阻止攻击,而不会受到任何损害。时机就是一切,值得庆幸的是,敌人用足够的时间为攻击做准备的攻击电报。
您甚至可以升级自己的技能,也可以用眨眼块对敌人造成伤害。如果您要击中攻击,您也可以眨眼道,因为它将击中您,创造了Khazan的余数。
值得庆幸的是,眨眼块和道奇并不是您必须掌握的享受TFB的东西。您可以通过简单地阻止攻击并以这种方式生存或更快地依靠快速动作以避免攻击来维持自己来维持自己以维持自己。
Khazan可以配备三种武器之一:双闪烁剑和斧头,伟大的剑和长矛。每个人都有利弊,因此取决于您的构建。卡赞没有魔术,所以近战是您唯一的选择。
每种武器都有其技能树,使您可以控制自己对抗的战斗。像这些游戏中一样,我使用了Greatsword Build,将更多专注于防守和单能的攻击。
这些技能通过技能使大剑受益,这些技能使您无法在收费攻击时被大多数攻击打断,并让我在组合中间收取强有力的攻击。大多数技能都可以提高消耗耐力,这再次使伟大的车型受益,每次攻击都会消耗大量耐力。
每个技能树都有四个不同的选项卡。共同的技能还有助于改善您可以在环境中收集的曲棍网ar木,甚至可以升级您的远程攻击。 Khazan可以投掷的神奇标枪。稍后,您将解锁也可以升级的转换。
发现的一切都是有用的,没有浪费
Khazan做得很好的一件事是利用您发现的所有内容。没有任何物品未使用,而且,成功的技能是您仅通过使用武器来解锁的事情之一。每个技能点都有自己的Exp栏。
在探索时,您会遇到可以折断的水晶曲lacrima。您可能会想知道除了简单地成为奖杯的收藏品外,这些是什么。这些晶体值得在每个任务中打破和收集,因为它们允许您升级Khazan从药水中治愈的最大健康,或者可以用来升级您从击败敌人中赚取多少紫cracrima。
这些是两个选择;您也可以使用这些晶体来升级Khazans的伤害,耐力伤害和损坏乘数。选择是您的,但是耗材有限,因此您必须决定要升级的内容。
您还会发现灵魂石和发光的球体激活以与倡导作斗争。这些战斗是与刀片幻影的战斗。这些战斗值得做,因为它们提供了更多的灵魂石和稀有的齿轮滴。
灵魂之石被用来召唤倡导灵魂,以帮助您进行老板战斗。灵魂石的另一种用途是升级倡导的统计数据。与Khazan一样,与曲棍网络晶体一样,您可以增加他们的伤害,健康和耐力,以帮助他们持续更长的时间,并在老板战期间更有帮助。
成为一名完整主义者终于有回报
卡赞(Khazan)经历了一个像灵魂一样,但它更多地借给了科伊·泰克(Koei Tecmos)特许经营比从源自软件的标题。 TFB:Khazan遵循一个基于任务的结构,您可以从人类和Netherworld之间的枢纽世界中选择下一个任务。在这个领域,他居住的卡赞的盟友:店主,铁匠和刀片幻影本身。
与这些盟友互动有益于制定新的装备或购买制作材料,并可能为您提供挑战的附带任务。其中一些附带任务是必须做的,因为它们为定制Khazan的更多工具打开了更多的工具,并使他的旅程更易于管理。
一个这样的副任务将解锁一个新的店主,该新店主使用LaCrima(Khazan的Level-Up Souls版本)购买独家制作材料来制造特定的装甲和武器。另一个任务将解锁您打平装甲或更改设备的被动统计数据的能力。
更改被动统计是随机的,因此您可能不会得到想要的东西。但是,如果您的统计数据很棒,但盔甲不足,则不必将其抛在后面。取而代之的是,您可以使用与您想要升级的游戏相等或更高的设备将其升级。
制作和升级是成功的途径
制作新装备是为了生存足够长的时间才能到达下一个老板。从NIOH那里又有一个笔记,TFB有一个战利品系统,您会从失败的敌人和宝藏箱中找到很多装甲,武器和配饰。
每件装备都有各种统计数据,例如增加耐力或健康状况,以及独特的被动剂,例如Khazan在健康状况低于30%的情况下造成的伤害较小。还有一些装甲套件可以提供至关重要的好处,而您配备的盔甲套件越多。这些套装可以是救生员,尤其是如果您想击败引起身份疾病的老板。
对该地位的高度抵抗力的装甲将在老板的战斗中大有帮助,在实际水平上,它可能被引起疾病的敌人所侵害。
在紫罗兰和血腥世界中脱颖而出的各种位置
级别是线性的,但是环境是一个乐趣探索的乐趣。即使是我最讨厌的地方,例如下水道和矿山,也很高兴在Khazan探索。有很多地方可以参观,从雪绿色的山脉,造成血腥的村庄,不死生物的城镇占领的城镇和地下实验室进行了怪异的炼金术实验。
TFB的世界是黑暗,暴力,血腥和衰老。所有这些都是华丽而有趣的探索。隐藏的路径会导致稀有的齿轮,而曲棍水晶是隐藏的精英敌人。
一旦精英敌人被击败,他们将永远不会在地图上重生,但是他们提供了很多曲棍来升级,并且有一些守卫新的蓝图,可以将其移交给铁匠以制作新的装甲套装。
一流的视觉和音频包
我喜欢TFB中的动漫细胞阴影。它为角色和环境提供了独特的视觉外观。战斗中的细胞阴影弹出,使各种效果和血液溅起脱颖而出。
角色和怪物设计也是一流的。各种各样的敌人设计和变化令人印象深刻,您总是会发现一些新的要与之面对面的东西。尤其是老板是独一无二的,并且要遭受轰动。
所有这些都是通过出色的语音作品带给您的,尤其是来自Khazan和Blade Phantom的Ben Starr。其他角色还提供出色的语音作品,并且在大多数游戏中都缺少的配乐在老板战斗中发挥了作用。
无压力的娱乐
尽管Khazan是一款具有挑战性的游戏,但它比大多数其他游戏都容易得多。开发人员Neople做了很多工作来减轻玩家的事情。第一个也是最受欢迎的补充是将游戏的难度更改为简单模式。您只能在击败Blade Phantom之后执行此操作,但是要警告,简单的模式确实将您置于几个奖杯之外。
该游戏还将您在老板房间外面获得的所有lacrima放置在老板战中,这是去年介绍的P介绍的lacrima,这使您可以收集Lacirma,甚至可以为Boss打架赚更多的钱,使您能够保持静止不动,赚钱,而无需锁定老板战斗以保留lacrima。
我喜欢在第一个狂战士中玩:卡赞非常喜欢,以至于它可能把ins绳视为我最喜欢的灵魂。从它的视觉风格,可访问的战斗方法和世界,对我来说是如此之多。没有什么让我感兴趣。
尽管这些游戏往往会关闭许多人,但那些希望用动漫感觉像灵魂一样痒的人,或者有人在类型中比其他人更容易的东西,这是第一个狂战士:卡赞(Khazan)应该站在最好的地方并值得您关注。
第一个狂战士:卡赞(Khazan)于2025年3月27日在PlayStation 5上发布。
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第一个狂战士:喀山指南: