我对视频游戏中的博览会感到厌倦。不要误会我的意思 - 当游戏拥有完善的世界建设和知识时,我会喜欢。但是我不喜欢与不像真实的人说话的NPC进行对话,而只是对我的虚构宗教或出生地点的独白,就像他们从Wikipedia入口中读书一样。这是一个令人耳目一新的节奏变化清晰晦涩:探险33,今天发布的Sandfall Interactive的首张游戏。我已经15个小时了,我还没有遇到任何无关的博览会。
事实上,我还没有看到任何我所说的“博览会”。清除要求您根据上下文线索将情节组合在一起。而且这种体验非常令人迷惑,尤其是因为它是一款视频游戏,这是一种媒介,我习惯于成为汤匙喂养的故事节奏和世界建设事实,以至于无聊。甚至类似死亡搁浅以其独特而奇怪的世界而闻名,塞满了很多角色,这些角色确切地解释了它如何运作的每一步。 (现在,实际上理解这些解释中的任何一个都是另一个故事,但它们在那里。)
在一开始清除,主角古斯塔夫(Gustave)走进他的家乡,与34岁的朋友索菲(Sophie)见面,这是一个平凡的事实,她和其他人以陌生的态度提到。显然,她即将参加某种称为gommage的事件,但是当然,您只会从角色中说出这个词来汇总。实际上,没有人会告诉你这是什么。取而代之的是,您只是看着古斯塔夫(Gustave)陪伴索菲(Sophie),索菲(Sophie)也是他的前女友,顺便说一句,这是另一个事实,您只需要从休闲对话中拼凑到gommage。穿着特定的衣服并被花装饰,显然是其中的一部分。古斯塔夫(Gustave)给索菲(Sophie)一朵花,以增加她的项链。
图像:通过多边形的Sandfall Interactive/Kepler Interactive
当您在城镇周围行走时,您可能会注意到,根本没有35岁左右的人。这是一个充满年轻人和儿童的世界。您与您交谈的每个NPC都有一些存在的或彻头彻尾的令人沮丧的话。您可能会走一大堆家具; Gommage的参与者正在赠送他们所有的世俗财产,当您单击它时,工具提示将解释。唔。
最终,gommage实际上发生了。这个地方的居民一起走到海岸线以庆祝它。在水面上很远,高耸的结构上有发光的数字“ 34”。当gommage开始时,这个结构的前面出现了一个长发,险恶的人物。挥舞着她的手,用“ 34”取代了数字“ 34”。当她这样做时,包括古斯塔夫(Gustave)的朋友在内的每个戴着花朵的人都会蒸发成薄雾的花瓣雾雾。
虽然清除从来没有说过这件事,数字34与以这种方式蒸发的每个人的年龄相对应 - 现在,这个世界上的所有33岁年轻人都在这一神秘现象所摧毁。在后来的一个场景中,一个角色说这已经持续了“ 70年”,其他角色对“倒计数”的数字的引用表明,这可能始于所有103岁的年轻人,然后是102岁的年轻人,等等,依此类推,一直降低到33岁,直到33岁,即当前数字。同样,这一切都没有阐明给您。您只需要将其放在一起。
到目前为止,一切都是如此。角色谈论这个世界上的其他生物以及他们现实的本质,就像人们已经活着的那样。他们不愿停止并竭尽全力解释发生了什么。大多数具有复杂幻想环境的视频游戏都会通过给主角失忆症或饮水的背景故事来包括在内的理由,以便有人在提出问题并在回应中提出博览会。但清除根本没有这样做。这是一个大胆的选择,这是我真正尊重的选择。
我还没有结束清除然而;就像我说的那样,我大约15个小时。但是我确实知道我很着迷,这是我的重要原因仍然不了解发生的一切。但是,我将它们拼凑在一起的每一步。没有无聊的说明,每一行都很重要。对话和环境讲故事是向我展示这里发生的事情的关键,我确实必须关注。我只能希望更多的游戏作者注意到这个决定的实际酷有多酷,以及使玩家对故事及其奥秘感兴趣时能获得多少回报。
为什么重要一个基于回合的单人幻想RPG,从最终幻想和角色中汲取灵感。它的稍作现实,风格略有化的角色设计与独特的美女典型 - 狂欢幻想设置。
- 马迪·迈尔斯(Maddy Myers),游戏副编辑