马特·默瑟(Matt Mercer)的宣告任务在游戏的传说系统上卖给了我

我喜欢我的视频游戏中的良好世界建设:倾泻幻想的地理,解开住在那里的人们之间的关系,学习其Arcana的复杂性。尽管视频游戏通常包含出色的世界建设,但通过游戏的知识,您学习它的方式通常会带来不足的想法。 NPC的笨拙的信息dumps感到疲倦,,并非每个游戏都可以(或应该)通过项目描述一起编织悲惨的神话。

避开这是黑曜石娱乐公司(Itsidian Entertainment)的最新动作RPG,不仅具有出色的世界建设和知识,而且还具有。对于与黑曜石的永恒游戏支柱相同的游戏中,这尤其令人印象深刻,这是玩家(像我一样)可能没有任何经验的游戏。那是”Quest,具有精致的语音才能,这卖给了我,以黑曜石的多管齐下方法。

我在上面的视频中经历了早期的任务(扰流板警告!),以演示该系统的优雅程度,以及为什么它甚至使那些不特别关心的失误的玩家受益。如果您喜欢此视频,请务必查看我们的其余深度潜水YouTube频道

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为什么重要黑曜石的RPG专家重返永恒支柱世界的世界,进行了全新的第一人称冒险。避开看起来像是幻想RPG舒适的食物,战斗的核心是剑和咒语(还有枪!),以及驱动其巫师和战士叙事的选择和后果。

- 迈克尔·麦克韦尔(Michael McWhertor),通讯员