Nintendo Switch 2預覽:與Mario Kart World,Metroid Prime 4和更多

大約10年前,旨在通過Nintendo Switch重新構想現代遊戲機,該設備使玩家隨時隨地採用了遊戲機,並且處於最近便攜式遊戲趨勢的最前沿。

本週,該公司正式揭開了該系統的繼任者Nintendo Switch 2。Nintendo Switch 2並不是要進行重大創新,而是希望將游戲機畢業為更高級遊戲體驗的等級,並具有更高的圖形功能和第三方支持。

在慶祝該系統宣布的活動中,任天堂分享了與系統及其遊戲的一些第一個動手實踐經驗,在此期間,我能夠在Nintendo直接突出該系統中展示的幾場比賽,包括一些備受期待的第一部分標題。

帶有增強硬件的高級系統

關於Nintendo Switch 2球迷將注意到的第一個值得注意的事情是,與原始系統相比,大量硬件因素在大量的硬件因素中邁出了巨大的進步。 Switch 2具有巨大的7.9英寸屏幕,這是對原始開關的6.2英寸屏幕的重大改進,同時保留了其前身的時尚設計。

在控制台最有益的更改中,Nintendo Switch 2的LCD屏幕現在以1080p的全高清顯示,同時支持某些遊戲的120 fps(每秒幀)。該控制台的碼頭現在具有保持系統涼爽的風扇,也可以以4K輸出,Nintendo粉絲一直希望可以追溯到原來的開關,該開關以1080p docked和720p在手持模式下最大化。

從圖形上講,開關2比原始的主要步伐不僅僅是支持4K。在Nintendo Switch 2製作人Kouichi Kawamoto,導演Takuhiro Dohta和軟件開發人員Tetsuya Sasaki的開發人員圓桌會議上,三重奏證實了Switch 2與自定義NVIDIA CHIP一起使用DLSS,可以在Power和Gameplay中進行大量的啟動。

三人組還揭示了系統上的可能性,最終使Nintendo控制台與PlayStation 5和Xbox系列X | S中的一些更強大的弟兄們保持一致。該系統現在還具有兩個USB-C端口,允許以多個角度充電,或者將配件與控制台(例如係統的新USB-C攝像頭)一起使用,可以購買與新的GameChat功能一起使用。

新功能旨在使玩家聚集在一起

當然,如果沒有某種“主要吸引力”功能,這將不是任天堂控制台,對於Nintendo Switch 2,這是上述GameChat的形式。就像其名稱所暗示的那樣,GameChat允許玩家與朋友一起跳入語音或視頻通話,同時將其內容流式傳輸給他們。

通過按Switch 2的JoyCon(或Pro Controller或任何其他支持的控制器)上的“ C”按鈕來激活GameChat,該按鈕在您當前正在玩的遊戲中提出輔助屏幕。在其中,您的朋友屏幕將顯示,如果碰巧擁有支持的相機,則將顯示他們的實際面孔。可以調整屏幕,但總體上的想法是讓玩家覺得自己都在一起玩,即使他們甚至沒有玩相同的遊戲。

考慮到這一點,Switch 2期間介紹的另一個功能是Gameshare。從Nintendo DS書中刪除頁面,此功能使您可以親自與人分享遊戲,只要一個人擁有遊戲,任何人就可以玩。儘管任天堂緊緊抓住了哪些遊戲將支持該功能,但這是一個令人難以置信的功能。

Nintendo DS所有者將認識到這是手持式上存在的功能,並在外出時為非常簡單的多人遊戲會議而製作,這似乎是任天堂的目標。

與系統及其第一方冠軍進行動手實踐

作為Nintendo的Switch 2體驗活動的一部分,我不僅能夠檢查一些進入系統的遊戲,而且還可以在實際系統本身上動手進行一些動手的時間。引起我關注的第一件事是較大的屏幕有多少升級。作為蒸汽甲板和PlayStation門戶的重型用戶,很高興看到Switch 2採用了明顯更大的屏幕,並且可以提供。

雖然不幸的是不是OLED屏幕,但開關2上的LCD仍然具有相當多的顏色。馬里奧卡丁車界(Mario Kart World) - 我主要要在手持模式下嘗試的遊戲 - 看起來很棒,並且跑得盡可能順利。 1080p屏幕(與其他高級手持式手持相比,雖然仍然有點降級)也取消了原始開關屏幕的任何波動圖形。

開關在其蒸汽甲板和ROG對應物上有一件事,而轉移到Switch 2的一件事就是您手中的感覺。任何擁有甲板,ROG盟友,PlayStation門戶網站或任何其他掌上電腦的人都會告訴您系統的主要問題之一就是長期以來要保持多麼不舒服。但是,Switch從未遇到這個問題,從我短暫的時間開始,它的繼任者也不會。

該系統仍然像以往一樣輕,僅比原始系統重0.17磅,而且感覺更高。該系統的較大模擬棒和Joycon肩部按鈕也是一個可喜的變化,最後使系統在使用時感覺像是合適的高級便攜式手持式手持。

由於各種時間的限制和任天堂不想贈送太多,我在每場比賽中的時間僅限於簡短的演示會議。為了易於閱讀,我將分解下面嘗試的每個遊戲第一方標題:

馬里奧卡丁車界:每個馬里奧卡丁車都以自己的方式混亂,但馬里奧卡丁車界可能會帶蛋糕。包括24名騎手使我嘗試了絕對爆炸的每場比賽,這確實使您專注於在任何給定的比賽中都不搞砸。控件感覺就像在馬里奧·卡特(Mario Kart)8中一樣出色,而且一些新功能(例如圍繞軌道上的牆壁和磨削)很難完成,但是一旦您掌握了它,就可以真正製作或打破比賽。遊戲的淘汰賽巡迴賽模式(本質上是一場戰斗大賽,目標是達到一定的位置閾值)是很多樂趣,並且最終可能是每個人都湧向此產品時的模式。

驢子香蕉:根據演示,我們必須嘗試演出的明星。自從64歲的Donkey Kong以來,Donkey Kong Bananza是第一個3D Donkey Kong遊戲,這可能值得等待。遊戲歸結為驢子孔尋找金香蕉,但使名義上的猴子能夠摧毀他在他的道路上看到的幾乎所有東西。任何牆壁,山坡,岩石甚至地面都可以被驢子(Donkey Kong)砸破,這使探索時間令人難以置信。實際上,我在遊戲上的大部分時間都花在了與Donkey Kong盡可能地摧毀的樂趣中,這對我來說是任何偉大遊戲的標誌。

拖動X驅動器:Nintendo Switch 2的Joycon鼠標功能更多的技術演示比其他任何東西。遊戲確實需要一些習慣,但是當我們的一群玩家參加比賽時,它與任何籃球比賽一樣緊張和競爭。但是,鼠標的控制非常艱鉅,有時不是最響應的,具體取決於您的移動方式。我們必須在一個巨大的鼠標台上玩Joycons,但他們確實在褲子上工作,並在您將Joycon移動到地面時會提供令人滿意的觸覺反饋。

Metroid Prime 4:超越 - Nintendo Switch 2 Edition:對於《銀河戰士》系列的粉絲,他們會在這裡感到賓至如歸。遊戲玩法很順利,擊落外星人的感覺就像任何銀河戰區一樣令人滿意,令人驚訝的是,這可能最直觀地使用了我們嘗試過的任何標題的Switch 2鼠標控件。如果您分別使用兩個Joycons玩遊戲,那麼在遊戲中使用鼠標控件就像將JoyCon放在表面上一樣容易。缺乏菜單的變化無法完成,並且在遊戲中停止和啟動的無縫是非常令人印象深刻的,而鼠標控製本身在像Metroid Prime這樣的FPS中感到賓至如歸。該遊戲在其“性能模式”上也非常出色,該遊戲以1080p和120fps鎖定了遊戲。不幸的是,我們看不到遊戲的4K60FPS模式。

任天堂GameCube經典Nintendo Gamecube經典套件也在展出,很明顯,當他們最終推出時,他們將成為粉絲的最愛。塞爾達傳說的所有三個傳說:Wind Waker,Soul Calibur II和F-Zero GX在Switch 2上看起來都非常好,並且與以前的任何版本相比,它都非常出色。隨著將要添加更多遊戲,我已經迫不及待地想做的是Super Mario Sunshine和Luigi的豪宅等標題。

實踐令人驚訝的令人印象深刻的第三方冠軍

除了少數第一方的頭銜外,任天堂還手頭準備了各種第三方標題。儘管這些遊戲都可以使用,但很高興有機會看到它們在Nintendo Switch 2之類的系統上的玩法,尤其是在原始Switch相對較差的第三方支持之後。

值得慶幸的是,對Switch 2的第三方支持的任何擔憂似乎都放錯了位置。任天堂不僅在直接的直接中揭示了明顯的第三方支持,而且在任天堂的比賽中,遊戲中的遊戲與原始開關相比,新系統的強大程度更強大。像第一方遊戲一樣,我將分解我必須在下面查看的內容:

Cyber​​punk 2077:如果不是像Mario Kart World或Donkey Kong Bananza這樣的遊戲,我認為我在Nintendo Switch 2中最令人印象深刻和令人震驚的頭銜將是Cyber​​punk 2077,這是最好的方式。當遊戲期間宣布遊戲時,我非常懷疑,因為在各種系統中,遊戲的歷史要求多麼歷史。但是我完全錯了。 Cyber​​punk 2077不僅在Nintendo Switch 2上看起來令人難以置信,而且表現出色。我不確定視覺設置已鎖定在AT上(儘管我確定很多DLSS都在播放),並且Switch 2版本在視覺上永遠不會超過PS5/Xbox系列/PC版本,但是對於Cyber​​punk之類的標題來說,在Switch 2上看起來很出色,可以使我對未來的第三部分標題的信心很公平。

街頭戰鬥機6:類似於Cyber​​punk 2077,這是另一個令人震驚的人。在便攜式手持式手持的類似上,玩一場格鬥遊戲可能真的很棘手,因為每個輸入都必須如此精確。儘管我的時間很簡短,但我絕對沒有問題參加一些比賽並獲得我想要的任何動作。該遊戲在大屏幕上看起來很棒,並且隨著Amiibo功能的加入,並且能夠在旅途中進行像Street Fighter這樣的有趣的格鬥遊戲,我可以看到這是一種流行的練習方式。

Yakuza 0導演的削減:這裡有一個主題,這是在Nintendo Switch 2上看起來和運行的一些令人震驚的效果。雖然像Yakuza 0這樣的遊戲並不像Cyber​​punk那樣苛刻或視覺上的強度,但它仍然是一個標題,在您在Switch上使用它的遊戲之前,它仍然會在您的第一個選擇中暫停。老實說,我的時間確實沒有任何問題。在東京跑來跑去感覺很棒,雖然在視覺保真度方面可能會有點降級,但它彌補了它的彌補,因為它只能在您想要的任何地方和無論何處,都可以簡單地進入Sega的動作系列,並且知道它看起來和運行良好。

分裂小說:約瑟夫·法拉(Josef Fara)的最新動作合作冠軍似乎是為Nintendo Switch 2之類的系統製作的。遊戲看起來很棒,並且玩得很好,並且與現代遊戲機同行一樣。

Nintendo Switch 2動手:最終想法

儘管過去的幾個任天堂遊戲機似乎旨在阻止其他遊戲機存在的任何趨勢,但Nintendo Switch 2似乎是任天堂願意在現代遊戲時代蓋章的長期以來第一次。一個升級的控制台,能夠提供120fps的支持,DLSS,射線跟踪和4K輸出可能對大多數人來說聽起來不太瘋狂,但是對於Nintendo控制台來說,這些都是從傳統上喜歡在其他人ZAG時喜歡鋸齒的公司的巨大飛躍。

不過,這並不意味著Nintendo Switch 2並沒有一些有趣的驚喜。 GameChat和GameShare功能似乎很棒(如果不是有點過時)與朋友建立聯繫的方法,而無需使用任何其他應用程序。同樣,JoyCon的鼠標控件感覺就像經典的任天堂一樣,公司進行了大量的搖擺,並希望它可以引入一些額外的樂趣和獨特的玩遊戲方式。如果標題像《銀河戰士》素數4:超越和拖動X驅動器有任何跡象,那麼他們將有一些很棒的想法。

然而,任天堂最大的障礙將必須清除Switch 2的價格。該系統的$ 449價格標籤與其他遊戲機並不合適,但是與蒸汽甲板或ROG Ally之類的競爭時,這是很多。儘管原始的Nintendo Switch似乎在現代家用遊戲機和便攜式遊戲選項之間的比賽中落後,但Nintendo Switch 2似乎在參加必備遊戲機的比賽中加入了其他人,並獲得了Mario Kart World和Donkey Karnke World和Donkey Bananza的標題,他們可能會贏。


披露:任天堂邀請作者參加預覽活動,以便我們可以進行Nintendo Switch 2預覽。