暴风雪希望暗黑破坏神4再次具有挑战性,但不要让它成为“ sleg”

图片:暴雪娱乐

是Polygon的游​​戏作家,专门研究批评和报告非凡的球员和社区。

全部是关于添加到游戏中的新老板,但这也标志着暴雪第一次故意试图加剧RPG的困难。经过一年的玩家在比赛中以速度越来越快的速度激增,暴雪希望减慢事情的速度,并使他们在第8季中闪闪发光的战利品下降的努力更加努力。

“这是一个棘手的平衡,因为要为某些事情感到奖励,您必须克服挑战,” Lead Live游戏设计师Colin Finer在最近对Polygon的小组采访中说。 “如果没有足够的挑战,那就感觉就像您免费获得糖果,而您并没有真正对克服老板的满意。”

那些新的努力暴风雪只是上个月在其限时公共测试领域(PTR)服务器上测试的变化之一。从1到60的升级旅程也变得越来越困难,以使早期游戏的进步更有意义。暴雪在期间说大约三月的季节这样,太多的玩家太快就能到达游戏的最后赛场地下城。

Finer说:“我们已经听到了第7季的一堆反馈,您可以afk,并免费获得一切,而这并不是我们认为暗黑破坏神的事。”

在PTR上,Finer说,该团队在平衡方面具有“双重或一半的方法”,并故意将其视为“极端”测试场。为了为下周的第8季发布做准备,该团队已经解决了PTR球员的反馈,即老板一击杀死了他们,太惩罚了。

“我们还没有一路退缩,” Finer说。 “这仍然比第7季要困难得多。我们认为,困难的很小的刻痕确实会帮助整个游戏感到更加有意义,因为您克服了实际的挑战。”

当涉及到您的角色在成为上帝之前,您的角色不断发展时,这是一条很好的路线。 Finer说,要使它恰到好处,它需要“足够挑战以使人感到有意义,但并不是那么具有挑战性,以至于我们感觉就像我们只是在减慢游戏并使其成为一个障碍。”

暗黑破坏神4第8季在4月29日下降。

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